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cocos2d环境及创建一个自己的项目

时间:2017-01-14 19:00:28      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:内容   bash   normal   变量   cpp   style   包括   手动   play   

一. mac环境:     1.在终端操作,准备好mac系统下的sdk,adt,ndk,ant文件,放在自己的目录中     2.进入mac终端,输入: vim ~/.bash_profile 然后回车,按 i 进入插入编辑模式 ,然后开始设置环境变量 以下为输入内容: export PATH=$PATH:/users/.../sdk/tools export PATH=$PATH:/users/.../sdk/platforms-tools export PATH=$PATH:/users/.../ adt/sdk export PATH=$PATH:/users/.../ndk export PATH=$PATH:/users/.../ant  export  ANDROID_SDK_ROOT=/users/.../ adt/sdk export  ANDROID_NDK_ROOT=/users/.../ndk export  NDK_ROOT=/users/.../ndk export  ANT_ROOT  =/users/.../ant  环境变量输入完毕.    //在操作的过程中,为了避免手动输入错误在变量定义好后 ,用鼠标将文件所在路径拖入对应位置,可以避免出错  然后,按 Esc键退出编辑模式,再输入 :wq  包括冒号,按回车,编辑完毕 检查cocos2d环境变量,进入终端,将cocos2d 目录下的python文件 setup.py 拖入然后回车,显示 *** not found 为环境配置失败,显示*** is found 为配置成功.
二.windows环境
三.cocos2d 创建项目     打开终端,输入 cocos new gamename -p com.com.com -l cpp/lua/js -d  ,这里 new 后面是 自己的游戏名字(英文),-p 为包名,游戏项目打包的时候会用到,-l 语言选择 cpp <=> c++, lua <=> lua, js<=>javascript ,  后面的 -d 代表 该项目你存放的路径位置                //mac:手动拖入     如果上述方法创建失败,就进入cocos2d->tools->cocos2d-console->bin 中重复上面的操作

 

cocos2d环境及创建一个自己的项目

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liugangBlog/p/6285856.html

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