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玩法说明
- WASD 控制角色移动
- 按下J键 进入攻击模式(WASD 可以继续移动)
更新内容
-增加弹道和击中效果
开发心得
快速物体的碰撞
对于子弹这种移动速度很快的物体,在Collision的选择上不能使用默认的Discrete, 而是要选择Continuous.
Discrete,
Continuous,Continuous Dynamic 之间的检测关系 如上图. 相关的可以看原贴
也就是说 对于高速物体和普通物体碰撞 则选择Continuous, 如果处理高速和高速物体碰撞 就要选择Continuous Dynamic
注意的是 Continuous 和 Continuous Dynamic 都是有性能损耗的, 要少用.
Object Pool 缓存池
缓存池这个U3D肯定要用, 我用的是Easy Object Pool, Asstore上面免费, 很好用.
官网地址
只不过在处理TrailRenderer是时候(子弹的弹道) 有问题,
即使有按照他说的方式进行了设置,但是还是会出现弹道异常. 以后再处理了.
FX 粒子系统
粒子系统用的是Cartoon FX, 网上有破解. 其内置的Cartoon FX Easy Editor 很好, 主要是可以对粒子进行缩放. 这个很吊.
并且仔细研究他每个粒子特效的制作, 可以学到很多东西. 总之很厉害的插件. 很有学习价值.
Infinite V3 Release Note
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原文地址:http://www.cnblogs.com/eran/p/be9653b16862464b1e964f015bdde3f8.html