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建造者模式(11)

时间:2017-01-22 10:49:23      阅读:265      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:public   ram   nbu   winform   prot   director   black   send   nbsp   

今天,我们来讲一下建造者模式。

一、案例

我们来用winform画一个小人,一个头,一个身体,两只手,两条腿。

我们一般想到的代码如下:

 

 1         /// <summary>
 2         /// 画小人
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
 7         {
 8             Graphics gThin = e.Graphics;
 9             Pen p = new Pen(Color.Black, 2);
10             gThin.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
11             gThin.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
12             gThin.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
13             gThin.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
14             gThin.DrawLine(p, 60, 100, 40, 150);
15             gThin.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
16         }

运行的效果:

技术分享

嗯,好,下面,我们再画一个稍微胖一点的小人。

代码如下:

 1         private void pictureBox2_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
 2         {
 3             Graphics gThin = e.Graphics;
 4             Pen p = new Pen(Color.Red, 2);
 5             gThin.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
 6             gThin.DrawEllipse(p, 45, 50, 40, 50);
 7             gThin.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);
 8             gThin.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);
 9             gThin.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
10         }

运行效果如下

技术分享

咦,我们好像少花了条腿哦。

哈哈,像这样粗心的情况我们经常出现

二、演绎

1、第一步演绎

 1     /// <summary>
 2     /// 建造瘦小人的类
 3     /// </summary>
 4     class PersonThinBuilder
 5     {
 6         private Graphics _g;
 7         private Pen _p;
 8 
 9         public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)
10         {
11             this._g = g;
12             this._p = p;
13         }
14         /// <summary>
15         /// 建造小人
16         /// </summary>
17         public void Build()
18         {
19             _g.DrawEllipse(_p, 50, 20, 30, 30);
20             _g.DrawRectangle(_p, 60, 50, 10, 50);
21             _g.DrawLine(_p, 60, 50, 40, 100);
22             _g.DrawLine(_p, 70, 50, 90, 100);
23             _g.DrawLine(_p, 60, 100, 40, 150);
24             _g.DrawLine(_p, 70, 100, 85, 150);
25         }
26     }

客户端

1         private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
2         {
3             Pen p = new Pen(Color.Black);
4             Graphics gThin = e.Graphics;
5             PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(gThin, p);
6             ptb.Build();
7         }

我们进行了第一步的改革,看了一下代码,将客户端的画小人的过程一直到了一个类中,客户端只需要调用这个类就可以了,但是,这仍然没有解决我们上面提到的问题,如果我们要画一个胖一点的小人,我们还需要建一个类,然后再写一遍创建过程,很难保证落下什么东西(比如:少了一只手也说不定哦)

好,那么我们到底该如何解决呢?

下面就是我们将要介绍的 建造者模式。

 建造者模式:将一个对象复杂的构建,与它的表示分离,使得同样的构建,可以创建不同的表示。

如果我们使用了建造者模式,那么,用户只需要指定建造的类型就可以得到他们了,而具体的建造的细节和过程就不需要知道了。

那么,我们画小人的案例该怎样使用建造者模式呢?我们一步步来分析。

画小人,都需要画,头、身体、左手、右手、左腿、右腿。

好,下面呢,我们就先来定义一个抽象的画小人的类,将这个过程固定住,不让任何人遗忘当中的任何一步。

 1     abstract class PersonBuilder
 2     {
 3         protected Graphics G;
 4         protected Pen P;
 5 
 6         protected PersonBuilder(Graphics g, Pen p)
 7         {
 8             G = g;
 9             P = p;
10         }
11 
12         public abstract void BuildHead();
13         public abstract void BuildBody();
14         public abstract void BuildArmLeft();
15         public abstract void BuildArmRight();
16         public abstract void BuildLegLeft();
17         public abstract void BuildLegRight();
18     }

然后,我们需要建造一个瘦一点的小人,我们可以让瘦一点的小人去继承这个抽象类。那么这个类就必须重写抽象类中的方法了,要不编译不通过的。所以,画小人就不会丢三落四了。

 1     class PersonThinBuilder : PersonBuilder
 2     {
 3         public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p)
 4         {
 5         }
 6 
 7         public override void BuildHead()
 8         {
 9             G.DrawEllipse(P, 50, 20, 30, 30);
10         }
11 
12         public override void BuildBody()
13         {
14             G.DrawRectangle(P, 60, 50, 10, 50);
15         }
16 
17         public override void BuildArmLeft()
18         {
19             G.DrawLine(P, 60, 50, 40, 100);
20         }
21 
22         public override void BuildArmRight()
23         {
24             G.DrawLine(P, 70, 50, 90, 100);
25         }
26 
27         public override void BuildLegLeft()
28         {
29             G.DrawLine(P, 60, 100, 40, 150);
30         }
31 
32         public override void BuildLegRight()
33         {
34             G.DrawLine(P, 70, 100, 85, 150);
35         }
36     }

同理,胖子小人类也用上面的方式,继承抽象类,代码差不多,就不在写了。

这样就完事了吗?如果完事了的话,那么我在客户端调用的时候,还是需要调用类里面的方法,万一哪一个方法没有调用,也就会出现丢三落四的情况了,这根本没有解决问题呀。所以,到这里,我们还没有完事呢。

建造者模式还有一个非常重要的类,指挥者类。指挥者类是用来控制建造过程的,同时它也是隔离用户与建造过程的关联的。

好,下面我们来写一个指挥者类。

 1     class PersonDirector
 2     {
 3         private PersonBuilder pb;
 4         //用户告诉指挥者,我需要什么样的小人
 5         public PersonDirector(PersonBuilder pb)
 6         {
 7             this.pb = pb;
 8         }
 9         //根据用户的选择建造小人
10         public void CreatePerson()
11         {
12             pb.BuildHead();
13             pb.BuildBody();
14             pb.BuildArmLeft();
15             pb.BuildArmRight();
16             pb.BuildLegLeft();
17             pb.BuildLegRight();
18         }
19     }

这样,指挥者类写好了。其实指挥者类就是根据用户的选择,来一步一步的建造小人,而建造的过程在指挥者里面已经完成了,用户就不需要知道了。

那么,客户端就是这样的了。

1         private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
2         {
3             //瘦小人
4             PersonBuilder pb = new PersonThinBuilder(e.Graphics, new Pen(Color.Black));
5             //告诉建造者,我要创建一个瘦小人
6             PersonDirector pd = new PersonDirector(pb);
7             //开始创建
8             pd.CreatePerson();
9         }

ok,这样就成功的将我们的案例用建造者模式构建出来了。

好了,建造者模式今天就讲到这里了,下篇博文我们将 观察者模式


本系列将持续更新,喜欢的小伙伴可以点一下关注和推荐,谢谢大家的支持。

建造者模式(11)

标签:public   ram   nbu   winform   prot   director   black   send   nbsp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaomowang/p/6322026.html

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