Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏。
这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数。每次 Blinker 会选择两个相邻
的格子,并使这两个数都加上 1。
现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同
一个数则输出-1。
标签:link blink 整数 online bzoj put 判断 mst stat
Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏。
这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数。每次 Blinker 会选择两个相邻
的格子,并使这两个数都加上 1。
现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同
一个数则输出-1。
输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成。
每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数。
接下来有N行,每行 M个数。
对于每个游戏输出最少能使游戏结束的次数,如果永远不能变成同一个数则输出-1。
【数据范围】
对于30%的数据,保证 T<=10,1<=N,M<=8
对于100%的数据,保证 T<=10,1<=N,M<=40,所有数为正整数且小于1000000000
二分答案 + 网络流判断
不难看出,对棋盘进行黑白染色之后,每次相加都会使得相邻的一黑一白两个格子同时+1,。
先对所有黑白格子进行统计,处理出$cnt0$,$cnt1$分别代表黑、白格子个数,处理出$sum0$,$sum1$分别代表黑、白格子权值和。
分类讨论如下:
如果$cnt0=cnt1$
如果$sum0\not = sum1$
标签:link blink 整数 online bzoj put 判断 mst stat
原文地址:http://www.cnblogs.com/yousiki/p/6339532.html