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备注:这里只是个人的观点,有的地方也是copy,多多指教,个人笔记,有侵犯你们版权的地方还望海涵!!!ARC单例模式的实现
使用alloc方法初始化一个类的实例的时候,默认是调用了 allocWithZone 的方法。
重写allocWithZone方法\
//重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
static id _instance;
+(instancetype)alloc
{
return [super allocWithZone:nil];
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
//提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init];
});
return _instance;
}
//实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
/**********************cell的动画效果**************
实现下面UITableViewDelegate的方法:
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
CATransform3D rotation;
rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
rotation.m34 = 1.0/ -600;
cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
cell.alpha = 0;
cell.layer.transform = rotation;
cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
[UIView beginAnimations:@"rotation" context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.8];
cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
cell.alpha = 1;
cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
[UIView commitAnimations];
}
1、 类别(category)和继承的区别?
*类别:类别是对一个功能完备的类的一种补充,就像是一个东西的主要基本功能都完成了,可以用类别为这个类添加不同的组件,使得这个类能够适应不同情况的需求。比如animal这个类,具有eat和run等方法,想给这个类添加一个bark的方法,可以用类别。
*继承:多个类具有相同的实例变量和方法时,考虑用继承。即子类可以继承父类的相同特性。如animal具有年龄和体重两个属性,dog也具有年龄和体重两 个属性,dog可以继承animal的这两个属性,即为继承。
共同点:都是给一个类进行扩展
区别:1.类别是对方法的扩展,不能添加成员变量。继承可以在原来父类的成员变量的基础上,添加新的成员变量
2.类别只能添加新的方法,不能修改和删除原来的方法。继承可以增加、修改和删除方法。
3.类别不提倡对原有的方法进行重载。继承可以通过使用super对原来方法进行重载。
4.类别可以被继承,如果一个父类中定义了类别,那么其子类中也会继承此类别。
/********************按钮点击图片取掉上面的高亮显示
adjustsImageWhenHighlighted
/********************数据解析(json)
visualjmon工具
关于网址的拼接:
http://192.168.1.19:8086/Deyidf-Scs-App/scs/checker/getReport.action?processId=8214
关于bug管理工具
redMine是一个不错的管理工具
// 去掉UItableview headerview黏性(sticky)
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
CGFloat sectionHeaderHeight = 10;
if (scrollView.contentOffset.y<=sectionHeaderHeight&&scrollView.contentOffset.y>=0) {
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-scrollView.contentOffset.y, 0, 0, 0);
}
else if (scrollView.contentOffset.y>=sectionHeaderHeight) {
scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-sectionHeaderHeight, 0, 0, 0);
}
}
https自签发证书的流程和一些要设置的东西
http://blog.csdn.net/mamong/article/details/24472851
http://my.oschina.net/non6/blog/290175
//关于执行这句话的时候出现的(0 moved in, 0 moved out)问题
是因为当你调用我们的tableView的reload方法的时候,使得我们的tableView加载的某一行的数量和上次你加载的行数不一样的结果
[tableView reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:indexPath.section] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
Ivar:成员属性
Ivar* :书一个指向ivar数组的指针
class_copyIvarList:
第一个参数:获取那个类的成员属性列表
第二个参数:要遍历的class里面的成员数量
关于数组里面是否包含有一个对象可以用
if ([array containsObject:@"ss"]) {
}
来做判断
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原文地址:http://www.cnblogs.com/whey/p/6340364.html