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2016年简单总结

时间:2017-01-25 21:17:48      阅读:261      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:导出   战斗   最大   工作   兼容性   span   手游   bst   本质   

1月 - 写了一套Animator的系列文章,期间更新了两次,但还缺少混合树部分,有空再完善下。

 

4月 - 发布了C2U工具,但本质上是一个桥接器,最大用途是整合工作流,而不是提供一个C4D导出unity的功能。

所以很多人不解,不过也正因为开源了这个工具,C2U的稳定性大大提升了,并且如果要将C4D作为开发的主要管线,这种桥接器是必不可少的

 

5月 - 完成了一个临摹某3A游戏的demo,解决了若干问题,但画面质量只是手游水准。这让我意识到,必须花时间去学习Substance, MAYA, Houdini。甚至学习一下unreal。拘泥C4D一个软件是不行的

 

9月 - 公司那边拿到PS4开发机,兼容性比IOS好很多了,虽然都不支持linq。一些shader稍微改改就能丢上去。

 

10月 - 国庆没回去,完成了另一个demo,主要是战斗部分。并且这个月立了一个新flag,要用业余时间开始制作D.P这个游戏了

 

 

新的一年希望能把D.P开发完成,然后登录steam。

每个人都有自己的路,我们不应该去鼓励攀比,每个人的路不一样,应该把自己的路走好。

 

如果有想在unity&游戏方面深入研究的朋友,也欢迎私信我一起学习

 

最后来一张今年在西岭雪山日月坪拍摄的图片

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2016年简单总结

标签:导出   战斗   最大   工作   兼容性   span   手游   bst   本质   

原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/6349982.html

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