标签:world system 基类 pre scroll color 属性 click 阈值
—事件数据的基类,和EventSystem配合使用
—鼠标与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),UGUI中大部分事件数据类型都是PointerEventData类型
—手柄和键盘中控制轴向相关的事件数据(参考InputManager设置)
各分量取值为-1、0、1三个,没有小数部分(因为使用的是Input.GetAxisRaw()函数)
参考StandaloneInputModule.GetRawMoveVector函数的实现和调用位置
标签:world system 基类 pre scroll color 属性 click 阈值
原文地址:http://www.cnblogs.com/yeting-home/p/6354343.html