标签:核心技术 bsp 比较 知识 开发 mat logs 游戏开发 整理
最近看了一本书叫 《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》已经算是看了85%,基本接近尾声,所以近期会多总结一些关于canvas的东西,
这本书讲的还算可以,最大的障碍就是一些数学知识和理论的应用,第八章的碰撞检测比较难理解,看这部分的时候,我感觉非常吃力,向量运算是主要技术点,
我这本书是以阅读源码为主的,有兴趣的朋友可以看看,大家交流一下。
canvas中所有和角有关的api 都是用的弧度
js api 如
Math.sin(),Math.cos,Math.tan() 函数也是采用弧度制的
角度转弧度 π/180×角度
弧度变角度 180/π×弧度
这在求坐标的时候用的,非常多了。
算了,今天太晚了,明天在整理,把
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