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facebook的react-native给我们带来了用js写出原生应用的同时,也使得使用RN编写的代码的在线升级变得可能,终于可以不通过应用市场来进行升级,极大的提升了app修bug和赋予新功能的能力。----使用h5的方式也可以做到,但是rn的用户体验可要远远超过h5啊。
一般使用RN编写的app的线上使用方式,是将react-native bundle命令打出bundle文件和assets文件夹,直接内置到app中,app在viewcontroller或者activity中直接加载app内部的bundle文件,比如下图。
当修改了代码或者图片的时候,只要app使用新的bundle文件和assets文件夹,就完成了一次在线升级。
本文主要基于以上思路,讲解增量升级的解决方案。
一个完整的RN-app程序通常包含以下几个部分:
native代码别想了,没法在线升级,要是能大家就都不使用应用市场ota升级了。
能进行在线升级的是js代码部分和图片资源部分,具体到代码就是bundle文件和assets文件夹。
因为在线升级是要走网络的,我们要想办法将网络消耗降到最低,所以要使用增量升级的方式。
针对js代码部分(即bundle文件)的增量指的是,代码的改动有多少,增量patch的补丁就有多少,那些没有改动的代码部分是不在补丁的范围内的。
针对图片部分(即assets)的增量指的是,升级补丁包中只包含新增的图片和有改动的图片。
那么在app端,下载升级补丁包,只需要和现有的版本进行合并,就能计算出最新版本的全量包。
总结下流程:()中为例子
首先,计算增量包:新版本(v10) - 旧版本(v1到v9) = 增量包 (会有9个包,v1~v10.zip,v2~v10.zip,,,,,v9-v10.zip)
然后,app根据自己的当前版本(比如V6),下载对应的增量包(V6-V10.zip)。
最后,app中通过 旧版本(v6) + 增量包(v6~v10.zip) = 新版本(v10) ,计算出了新版本的全量包。
assets增量算法,比较简单,就是比对,可以很容易的比较出新增的文件,和不同的文件(使用md5)。
bundle文件的增量算法,确实比较复杂,刚开始没有什么头绪,后来在leader的指引下,很幸运的找到了google写的一个开源的库,可以对大字符串进行diff和patch,并且支持java、objc、js等等语言,完全的满足了我们的需求。
只用到2个接口,具体请参考github上的文档
google开源库地址:https://github.com/bystep15/google-diff-match-patch
微软的codepush也做了类似的事情,不过由于以下原因,我们团队没敢使用其作为解决方案。
不过,codepush客户端的源码和文档也给我们提供了很多思路,在此感谢codepush团队。
codepush地址:http://microsoft.github.io/code-push/
本文中一般用min-v或者appMinV表示。
因为js代码是依赖于native代码的,所以,jsbundle对app的版本有要求,所以有这个概念。
试想,如果bundle依赖了一个native的一个新的接口,这个接口在v3版本的app中才发布,如果v2版本的app升级了这个bundle,那么必然会报错,严重的可能会导致app的崩溃。
存储全量bundle和生成增量patch
在bundle目录下放入一个符合要求【参考目录结构说明】的新版本目录,比如0.3.0,然后执行以下命令。
命令:node patch 版本号 , 示例:node patch 0.3.0
-d参数: node patch 版本号 -d ,如果加入-d参数,会先删除patch目录下的对应版本目录,然后进行patch生成
然后在patch目录中就会生成0.3.0的增量包,同时patch目录下的update.json文件也会重新生成.
在patch目录下重新生成update.json文件
bundle 存放全量bundle和全量assets的目录,里面的文件基本上是使用react-native bundle命令生成的
0.1.0
略
0.2.0
android
略,同ios
ios
config.json 此版本的配置信息,包含要求app的最低版本等,手动配置
index.jsbundle 全量jsbundle文件,使用react-native bundle命令生成
assets 全量图片目录,使用react-native bundle命令生成
0.3.0
略
patch 存放增量补丁的目录,里面文件都是命令生成的,无需手动维护
0.1.0
第一版本无文件
0.2.0
android
略,同ios
ios
0.1.0-0.2.0.zip 增量包.zip
0.3.0
android
略,同ios
ios
0.1.0-0.3.0.zip 增量包.zip
0.2.0-0.3.0.zip 增量包.zip
update.json 所有的升级包信息
src 存放打包用的源码
lib 存放打包用依赖的第三方的源码
patch.js patch命令入口
update.json.js update.json命令入口
{
"v": "0.3.0", //版本
"min-v": "4.0.0", //此版本要求的最小app版本
"date": "2016-01-01", //打包日期
"des": [
"修复xxbug", "添加xx功能"
]
}
[
{
"v": "0.1.0",
"min-v": "4.0.0",
"date": "2016-01-01",
"des": [
"修复xxbug",
"添加xx功能"
],
"iosBundleMd5": "11f82563f8fd3f22dccb80ad2297f7bc",
"androidBundleMd5": "11f82563f8fd3f22dccb80ad2297f7bc"
},
{
"v": "0.2.0",
"min-v": "4.0.0",
"date": "2016-01-01",
"des": [
"修复xxbug",
"添加xx功能"
],
"iosBundleMd5": "3ca2824b008132cee515c0ea29938ff2",
"androidBundleMd5": "3ca2824b008132cee515c0ea29938ff2"
},
{
"v": "0.3.0",
"min-v": "4.0.0",
"date": "2016-01-01",
"des": [
"修复xxbug",
"添加xx功能"
],
"iosBundleMd5": "dbb81d2383112abb50eb19970c486acd",
"androidBundleMd5": "dbb81d2383112abb50eb19970c486acd"
}
]
例如:http://localhost:3000/patch/query?bundleV=0.2.0&appV=4.0.0&platform=ios
此接口会有以下4个场景的使用情况,每个场景返回的json示例已经提供在后面文档中。
```
bundleV : app中的bundle版本
appV : app版本
platform : app的平台
```
能升级,且能升级到最新版
{
status: ‘success‘,
msg: ‘可以升级,bundle最新版为0.3.0‘,
latestBundleV: ‘0.3.0‘,
latestAppMinV: ‘4.0.0‘,
canUpdate: true,
canUpdateBundleV: ‘0.3.0‘,
canUpdateAppMinV: ‘4.0.0‘,
patchUrl: ‘patch/0.3.0/ios/0.2.0-0.3.0.zip‘,
platform: ‘ios‘
}
无需升级,已经是最新版本
{
status: ‘success‘,
msg: ‘无需升级,已经是最新版本‘,
canUpdate: false,
platform: ‘ios‘
}
能升级,能升级到当前appMinV的最新bundle版本,但不是最新的bundle,想升最新bundle,必须先升app
{
status: ‘success‘,
msg: ‘可以升级,但app版本3.0.0太低,只能升到bundleV0.2.0,bundleV最新为0.3.0‘,
latestBundleV: ‘0.3.0‘,
latestAppMinV: ‘4.0.0‘,
canUpdate: true,
canUpdateBundleV: ‘0.2.0‘,
canUpdateAppMinV: ‘3.0.0‘,
patchUrl: ‘patch/0.2.0/ios/0.1.0-0.2.0.zip‘,
platform: ‘ios‘
}
不能升级,已经是当前appMinV的最新bundle,但不是最新的bundle,想升最新bundle,必须先升app
{
status: ‘success‘,
msg: ‘不能升级,当前已经是app3.0.0的最新bundle了,但不是最新bundle0.3.0,想升级bundle到最新,请先升级app‘,
latestBundleV: ‘0.3.0‘,
latestAppMinV: ‘4.0.0‘,
canUpdate: false,
platform: ‘ios‘
}
客户端的主要工作就是发请求到升级服务器询问是否能升级,然后根据返回的信息,下载升级包,解压升级包,安装升级包。
过程中要保证下载的文件是正确的(md5校验),要保证补丁安装之后的全量bundle文件是正确的(md5校验)。
整个过程用户无感知。
此部分详细设计后边会补充。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rock-roll/p/6362976.html