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游戏音频技术备忘 (一) 关于游戏

时间:2017-02-03 20:59:07      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文档   soft   情况   基于   ;;   区别   ros   对象产生   sof   

  大家好,随着游戏工业的发展,游戏音频相关技术变得越来越复杂,然而中文世界里相关的学习资料与文档始终难以找寻,游戏音频相关技术相较图形编程渲染领域在游戏开发技术中处于比较次要的位置,同时深耕声学音乐学与计算机相关学科难以实现兼顾平衡导致音效师,作曲家与程序员之间存在较为明显的分野,在个人的学习过程中也时常感到路途陡峭。在此整理分享一些过去积累的相关技术内容,如有疏漏不妥之处,尽请匡正。
 
 
  暂且不考虑艺术和社会学范畴对游戏的定义,电子游戏作为一种特殊的计算机软件能够产生的交互,本质上与我们在电视机空调前可进行的交互没有区别,都是基于基本的“发出指令-收到反馈”这样的行为模式,而令游戏成为游戏的一大要点在于我们收到的反馈是由或绚丽或拟真或简约或风格化的图像与声音组成的(我们很难看到有空调机的显示装置会在切换到制冷模式时描绘一片相当精细的雪花 ),某些游戏还会在额外的维度有不同类型的感官反馈。然而游戏之为游戏更重要的一点在于,我们发出指令的目的不同于其余一切人造交互对象,我们在“玩”一款游戏时,发出指令唯一要求获得的反馈,就是游戏里各类以图像声音文本形式存在的对象产生了游戏内世界规则范畴下通往某种结局的变化。我们在游戏里大部分情况下总是扮演着一个角色,在没有一个虚拟角色作为承载的游戏里,我们扮演一个几乎无所不能的上帝来改变游戏内对象的状态。
 
  当下游戏所能容纳的内容十分广泛,随着网络技术的发展也出现了大量基于多玩家共存于游戏世界内的游戏,许多游戏也不再设置游戏结束的状态转而提供一种开放式的游戏世界供玩家在其中游玩,部分游戏沿着创造更具沉浸感的虚拟世界的方向发展出更多的人机交互模式,还有一部分游戏则另辟蹊径专耕于剧情图像声音等游戏各子维度。
 
  无论游戏变化如何多端,作为一种计算机程序游戏始终需要提供最小限度的交互功能,无论玩家输入指令的方式如何,图像作为最易接收的反馈形式自游戏出现于世就伴随至今,与之相关的各类技术也难穷极尽头。而随着计算机音频技术的进步,游戏在声音这一维度也逐渐发展出了越来越多的可能,无论最早单调的实时生成的人造声音图景,还是当今融合动态变化的音乐与极具表现力的音效所塑造的氛围,没有声音的游戏有如默片,在当下的审美与技术水平下很难塑造出和谐完满的虚拟景象。
 
  因此为游戏构建恰当的音频技术与创作符合游戏美学的音乐与音效就显得至关重要。当下游戏研发已不同以往,高度工业化的生产创作方式催生了大量极具挑战性与学习成本的技术和概念,进而导致了大量细分的技术方向,以致一款游戏研发非常难以由一人完成。大部分情况下一款游戏的研发需要少则几人多则数十人甚至百人千人团队,而所消耗的时间也逐日递增,所面临的问题与挑战也日益艰难。幸而人们天生喜爱游戏,喜爱艺术,无论前路多么崎岖,总有攀登技术与艺术高峰的勇士带领整个游戏行业前行,我们也能有幸感受到各类游戏长存不减的魅力。

游戏音频技术备忘 (一) 关于游戏

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangdoa/p/6363395.html

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