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第二章

时间:2017-02-03 22:51:01      阅读:283      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:html   end   san   隐式   格式   点击   continue   声明   att   

一、JS数据类型

<script>
            /*
             * js中的数据类型
             *     一、基本(简单)数据类型(有五种)
             *         1、字符串    String
             *             放在一对单引号或者双引号里,由0个或者多个字符组成的串
             *             注意:
             *                 引号是成对出现的
             *                 如果说字符串里面有引号,外在的引号一定要与里面的引号相反
             *                 如果说想要在字符串里输入的引号与外在的引号相同,那就用转义字符(\‘)
             */
                        var s1=‘a‘;
                        var s2="kaivon";
                        var s3=‘‘;
                        var s4=‘ ‘;
                        var s5="It ‘s me";
                        var s6=‘It \‘s me‘;
                        
                        //var s5=‘学辉";        //报错
                        console.log(s1);        //a
                        console.log(s2);        //kaivon
                        console.log(s3);        //什么都没有的字符串
                        console.log(s4);        //空格字符串
                        console.log(s5);        //It ‘s me
                        console.log(s6);        //It ‘s me
             /*
             *         2、数字        Number
             *             1.由0-9之间的任意数字组合而成,可是整数也可以是小数。数字的范围在正无穷(+Infinity)与负无穷(-Infinity)之间
             *                 数字最大值:Number.MAX_VALUE
             *                 数字最小值:Number.MIN_VALUE
             *             2.NaN
             *                 not a number
             *                 当运算失败的时候会出现
             *                 自己与自己都不相等
             */
            
                            var n1=12;
                            var n2=23.56;
                            var n3=Number.MAX_VALUE;
                            var n4=Number.MIN_VALUE;
                            console.log(n1);        //12
                            console.log(n2);        //23.56
                            console.log(n3);        //1.7976931348623157e+308
                            console.log(n4);        //5e-324
                            console.log(n3*2);    //Infinity
                            console.log(‘a‘-1);    //NaN
                            console.log(NaN==NaN);        //false
            
             /*         3、布尔值    Boolean
             *             true        真
             *             false    假
             */
                        var b1=true;
                        var b2=false;
                        console.log(b1);        //true
                        console.log(b2);        //false
                
             /*         4、未定义    Undefined
             *             有且只有一个值undefined
             */
                        var u1=undefined;
                        var u2;
                        console.log(u1);        //undefined
                        console.log(u2);        //undefined        声明一个变量,但没给它赋值,那它就是undefined,
                                                 //undefinded是有存在,只是没有给值,而Null代表是不存在的意思、
            
             /*         5、空        Null
             *             有且只有一个值null
             */
                        var nul=null;
                        var btn=document.getElementById(‘btn‘);
                        console.log(nul);    //null
                        console.log(btn);    //null   因为还没有有写HTML
                        
            
             /*     二、复合(复杂)数据类型
             *         对象        Object
             *         格式:由简单数据类型与复合数据类型任意组合而成的。它的数据是放在一对大括号当中,每个数据由一个键值对组成的,数据可以是0个也可以是多个,每个数据之间用逗号隔开,最后一个数据不能加逗号(如果加了逗号,那就会报错)
             *             键值对:key:value
             *                 key    数据名称,它可以加引号也可以不加引号,当这个名字不符合变量命名规则的时候需要加上引号(数字除外),引号是成对出现的、
             *                 value    数据对应的值,这个值可以是简单数据类型也可以是复杂数据类型
             * 
             *         操作对象用的方法就是属性的方法
             *         
             *         函数、对象、数组都属于复合数据类型
             */
            
                    //这个就是复合对象数据,可以自己定义这个对象里面的许多东西
                     语法:   大括号{},里面的元素最后一个不需要加逗号,
                                       调用的时候和数组不一样,数组是写对应的下标数,对象写的是对应的key
                    var person={
                        name:‘老王‘,//结束语不是;而是,
                        age:30,
                        height:‘180cm‘,
                        weight:‘90kg‘,
                        drive:true,
                        ‘girl-firend‘:null,
                        language:[‘汉语‘,‘日语‘,‘英语‘]
                    };//其实写法是数组一样,最后一个是不需要逗号的
                    
                    
                    console.log(person.name);    //老王
                    console.log(person[‘girl-firend‘]);        //null
                    
                    person.age=25;
                    
                    console.dir(person);
 </script>

二、检车数据类型的方法---typeof
/*
             * typeof
             *     检测一个数据的类型,返回这个类型对应的字符串(全小写)
             *     返回的结果与系统当中定义的类型是有区别
             *     它是一个运算符
             * 
             * 语法
             *        第一种                typeof 数据        typeof u
             *         第二种            typeof(数据)        typeof(u)
             * 
             * 系统定义的数据类型                typeof返回的数据类型
             *     String                            string
             *     Number                            number
             *     Boolean                            boolean
             *     Undefine                            undefined
             *     Null                                object
             *     Object                            object
             * 
             * 
             */
            var s=‘kaivon‘;
            console.log(typeof s);        //string
            
            var n=12;
            console.log(typeof n);        //number
            
            var b=true;
            console.log(typeof b);        //boolean
            
            var u=undefined;
            console.log(typeof u);        //undefined
            
            var nul=null;
            console.log(typeof nul);        //object
            //null的typeof的结果是object,
            
            var o={left:10};
            console.log(typeof o);        //object
            
            var fn=function(){alert(1)}
            console.log(typeof fn);        //function
           函数的typeof结果为function,但是js当中没有给函数定义一个类型

三、数据类型转换
             *     把一种数据类型转换成另外一种数据类型
             *  
             * js支持把任意一种数据类型只能转换成以下三种类型
             *         数字
             *         字符串
             *         布尔值
             *     不能转成Undefined 和Null
             *     对象转成这三种数据是没有意义,因为对象里面可以放任意一种数据类型。
        1.各种类型转成数字  

               /*
             * 任意类型转数字
             *     Number(要转换的值)    把任意类型都转为数字
             *         1、Undefined    
             *             转数字的结果为NaN
             */
                    var u=undefined;
                    console.log(Number(u));        //NaN        
                    
             /*         2、Null
             *             转数字的结果为0
             */
                    var nul=null;
                    console.log(Number(nul));    //0
                    
             /*         3、Boolean
             *             true        转数字的结果为1
             *             falae    转数字的结果为0
             */
                        var b1=true;
                        var b2=false;
                        console.log(Number(b1),Number(b2));    //1 0
            
             /*         4、String
             *             空字符串,空格字符串转数字的结果为0
             *             字符串里的内容是不是一个纯数字,如果是个纯数字的话,就转成对应的数字
             *             如果说不是一个纯数字,那结果就是NaN
             */
                        var s1=‘‘;
                        var s2=‘ ‘;
                        var s3=‘kaivon‘;
                        var s4=‘012‘;
                        var s5=‘12a‘;
                        var s6=‘12*12‘;
                        console.log(Number(s1));        //0
                        console.log(Number(s2));        //0
                        console.log(Number(s3));        //NaN
                        console.log(Number(s4));        //12
                        console.log(Number(s5));        //NaN
                        console.log(Number(s6));        //NaN
            
             /* 
             *         5、Number
             *             数字转数字的结果还为原来的数字
             *         6、Object
             *             
             */
                    var o1=[];
                    var o2={};
                    console.log(Number(o1));        //0   数组为0
                    console.log(Number(o2));        //NaN   对象为NaN
          2.字符串转数字            
            /*
             * 把字符串转成数字
             *     parseInt()        把字符串转成整数型数字
             *     parseFloat()        把字符串转成浮点型(小数)数字
             *     
             *     传进来的字符串必需是数字或者空格加数字开头,它会从数字开始,一位一位往后找,直到找到的字符不是数字就会停止,会把找到的数字字符转成真正的数字。如果没找到那就返回一个NaN
             */
            
            var s1=‘100px‘;
            var s2=‘ 100px‘;
            var s3=‘px100‘;
            var s4=‘100.256rem247‘;
            var s5=‘0123‘;
            console.log(parseInt(s1));        //100
            console.log(parseInt(s2));        //100
            console.log(parseInt(s3));        //NaN
            console.log(parseFloat(s4));        //100.256
            console.log(parseInt(s5));        //123
         3.把类型转为字符串--就是在外面加多一个引号
             /*
             * 任意类型转字符串------结果就是给对象加上引号
             *     String(要转换的值)
             *         1、Undefined转字符串
             *             ‘undefined‘
             *         2、Null转字符串
             *             null
             *         3、Number转字符串
             *             把数字加上引号
             *         4、Boolean转字符串
             *             true    转字符串的结果为‘true‘
             *             false转字符串的结果为‘false‘
             *         5、String转字符串
             *             结果就是本身
             *         6、Object转字符串
             *             结果也是给对象加上引号
             *             
             */
            var u=undefined;
            console.log(String(u));        //undefined
            
            var nul=null;
            console.log(String(nul));    //null
            
            var num=12;
            console.log(String(num));    //12
            
            var b1=true;
            var b2=false;
            console.log(String(b1));        //true
            console.log(String(b2));        //false
       4.把各类型转为布尔值
            /*
             * 任意类型转布尔值
             *     Boolean(要转换的值)
             *         1、Undefined转布尔值
             *             false
             *         2、Null
             *             false
             *         3、Number
             *             0、NaN转布尔值的结果为false,其它的转布尔值的结果为true
             *         4、Boolean转布尔值
             *             转为对应的值
             *         5、String转布尔值
             *             空字符串转布尔值的结果为false,其它(包括空格字符串)的都转成true       
             */
            var u=undefined;
            console.log(Boolean(u));        //false
            
            var nul=null;
            console.log(Boolean(nul));    //false
            
            var n1=0;
            var n2=NaN;
            var n3=Infinity;
            var n4=12;
            console.log(Boolean(n1));    //false
            console.log(Boolean(n2));    //false
            console.log(Boolean(n3));    //true
            console.log(Boolean(n4));    //true
            
            
            var s1=‘kaivon‘;
            var s2=‘‘;
            var s3=‘ ‘;
            console.log(Boolean(s1));    //true
            console.log(Boolean(s2));    //false
            console.log(Boolean(s3));    //true
四、类型转换分类、
             /*
             * 类型转换分为两种
             *     1、显式类型转换 -----我们自己认为操作的。
             *         通过一些方法,很明确的将某种数据类型转换为另一种数据类型
             *             Number()、parseInt()、parseFloat()        明确将数据转数字类型
             *             String()        明确将数据转成字符串
             *             Boolean()    明确将数据转成布尔值
             *     2、隐式类型转换
             *         在进行一些操作的时候,根本目的不是做类型转换。但是如果要进行操作的话,那数据必需符合某种类型。js会在内部对数据进行一些转换
             *             + - * /
             */
            
            console.log(1+2);        //3
            console.log(1+‘a‘);        //1a
            console.log(true+1);        //2        加号两边没有字符中,那就是数学中的加法运算,会把true转成数字
            console.log(true+‘1‘);    //true1    加号右边是字符串,那就是字符串连接的意思,会把true转成字符串true
            console.log(false-true);    //-1        减号的作用就是数学上的减法运算,会把两边都转成数字
            console.log(‘‘-1);        //-1
五、检查数据是否是NaN ----isNaN
             /*
             * isNaN()
             *     判断一个值是不是NaN,它会先把参数用Number()方法转一下
             *     它具有一个功能是用来检测数字的,但是它的本意并不是用来检测数字的
             * 
             *     如果参数的结果为NaN,那它返回一个true
             *     如果参数的结果不为NaN,那它返回一个false
             * 
             *     isNaN()传进来的值,如果是一个数字的话,那它就返回一个false
             */
            
            var n=NaN;
            var s=‘kaivon‘;
            var n1=12;
            console.log(isNaN(n));        //true
            console.log(isNaN(s));        //true
            console.log(isNaN(n1));        //false
六、运算符
             * 运算符优先级
             *     中括号、小括号、点属于同一级别,它们有最高的优先及
             *     如果不确定先算谁,那就给要算的内容加上小括号,提高它的优先级.
             
              //1+2*3=7           (1+2)*3=9     类似于数学运算
                 
      1     * 算术运算符
             *     + 加、- 减、* 乘、/ 除、c 取模(求余数)、++、--
             * 
             *     取模的时候,如果前面的数字比后在的数字小,那得到的结果就是前面的数字
             *     取模的时候,后面的数字不能为0,如果为0的话得到的结果就是NaN
            console.log(3%4);    //3               0%5        0
            console.log(7%12);    //7              1%5        1
            console.log(28%36);    //28            5%5        0
            console.log(5%0);    //NaN             7%5        2
    2递增递减
      * ++    递增
             * --    递减
             * 它俩可以放在操作数的前面,也可以放在操作数的后面
             * 
             * 如果只操作自己
             *     ++放在操作符的前面与后在都是一样的,让自己加1
             *     --放在操作符的前面与后在都是一样的,让自己减1
             */
                   var a=1;
                a++;//这个意思就是操作符在前面        //2
                a--;        //1
                ++a;  //这个意思就是操作符在后面
                --a;
             /*     
             * 如果操作别人(有赋值给其它变量)
             *     ++放在后面,先把自己赋给另一个变量,自己再加1
             *     --放在后面,先把自己赋给另一个变量,自己再减1
             */ 
                var c=1;
                var d=c++;     //这里就是有赋值给别人
                /*
                 * var c=1;
                 * d=c;
                 * c=c+1;
                 */
                console.log(c);    //2
                console.log(d);    //1            
                
             /* ++放在前面,先把自己加个1然后赋给另一个变量,然后自己再加个1
             *  --放在前面,先把自己加个1然后赋给另一个变量,然后自己再减个1
             */
                var e=1;
                var f=++e;
                /*
                 * var e=1;
                 * f=e+1;
                 * e=e+1;
                 */
                console.log(e);    //2
                console.log(f);    //2
          3. 赋值运算符(在前面的值的基础上与后面的值进行运算,并把得到的值重新赋给前面的值)
             *     =、+=、-=、*=、/=、%=
             * 
             *  +=的意思是在原有的基础上再加
             *     x+=y
             *     x=x+y
            var a=1;
            var b=2;
            b+=a;
            /* b=b+a*/
            console.log(b);        //3
           4.关系运算符(对比)          
             *     <、>、<=、>=、==、!=、===、!==
             *     关系运算符会把结果转成布尔值
             *     ==        比较的是两个值是否相同
             *     ===        首先先比较两个值的类型,如果说类型不同,那直接返回false
             *             如果类型相同,如果值相等的话,返回true
             *     !=        比较的是两个值是不相同,如果两个值不相同的话返回true,相同的话返回false
             *     !==        只有当两个数据类型不同,值不同才会返回true
             * 
             *  !的意思是反
            var a=10;
            var b=‘10‘;
            var c=‘10‘;
            var d=20;
            var e=‘20‘;
            
            console.log(a==b);    //true
            console.log(b===c);    //true
            console.log(a===c);    //false
            console.log(d!=e);    //false
            console.log(d!==c);    //true
     5.逻辑运算符    (一般用作条件运算里面做判断)      
                 *             &&    并且的意思
                 *         如果当左边与右边的条件同时成立的时候,整个条件才成立
            var n1=10;
            var n2=3;  
            if(n1<5&&n2<6){
                alert(‘成立‘);
                           }

                 *         ||    或者的意思
                 *         如果有一个条件成立的话,整个条件就成立
            var a=1;
            var b=10;
            if(a<12||b>20){
                console.log(‘成立‘);
            }

             *     三元操作符:操作的数据有三个
             *             a?b:c
             *     
             *      a作为一个条件
             *     如果a的值为真,返回b,否则返回c
            var e=1;
            var f=e>0?10:20;
            console.log(f);    //10
       类似与
            if(e>0){
                                   f=10;         
                            }else{
                                  f=20;      
                             };
七、switch
      
             *     用来做判断的,根据一个变量的值,做不同的事情
             *     case是可以累加的,有多个情况的话就可以放多个case
      语法:
             *         switch(变量){
             *             case 值:
             *                 当这个值与变量的值相同的时候,才会走这里的代码
             *                 break;    停止以下代码继续执行
             *             case 值:
             *                 当这个值与变量的值相同的时候,才会走这里的代码
             *                 break;    停止以下代码继续执行
             *             case 值:
             *                 当这个值与变量的值相同的时候,才会走这里的代码
             *                 break;    停止以下代码继续执行
             *             default:
             *                 当以上变量都不满足的时候,会执行这里的代码
                                                  }
                           var n=3;
            switch(n){
                case 1:
                    console.log(‘今天是星期一‘);
                    break;
                case 2:
                    console.log(‘今天是星期二‘);
                    break;
                                    case   3:
                                           console.log(‘今天是星期三’);
                                          break;  
                default:
                    console.log(‘今天星期四‘);
           }
八、for in
        作用: 和for的功能一样,循环。要取到一个对象里的所有数据,只能用for in方法
    语法:       (attr)变量名            对象里所有的属性名(key)
                     *     for(var 变量名 in 对象){     
                     *       对象[属性名]            属性名对应的值
                           }
         以对象为例:
            var person={
                name:‘老王‘,
                age:30,
                height:‘180cm‘,
                weight:‘90kg‘,
            }
            for(var attr in person){
                console.log(attr,person[attr]);
            }            这里attr会显示出所有属性名  name,age,height,weight
                         这里的person[attr] 会显示所有属性名所对应的值。
     以数组为例:
                  var color=[‘red‘,‘green‘,‘blue‘,‘yellow‘,‘pink‘];
             for(var attr in color){
                  console.log(attr,color[attr]);
             }           这里的attr 所显示的是对应的下标数 0,1,2,3,4
                         color[attr]显示的就是下标数对应的值。
     想取所有的值,数组可以用for也可以用for in ,但是对象只能用for in 
   
 九、while              
      
             * while
             *     循环,条件循环。只有当条件满足的情况下才会去循环
             * 
             * 语法
             *     while(条件语句){
             *         当条件满足的时候,会循环执行这里的代码
             *     }
             *     
             * 注意:当while的条件不具备停止条件的时候,一定要在循环体内给一个条件变化,否则就是一个死循环
             * 
             * for        次数循环
             * while    条件循环,它一般用在嵌套的元素,或者有嵌套的数据
             * 
             * 要做循环的时候,首先考虑for,如果for做不出来,那就选择用while
            var i=0;
            while(i<5){
                console.log(i);
                i++;
            }
十、break与continue
             * break
             *     停止循环,剩下的循环就不会走了(break后的代码是不会执行的)
            for(var i=0;i<5;i++){
                if(i==3){
                    break;    //从3开始以后的循环就不走了,breadk后面的代码也不会执行
                            //找到自己想要的东西就不走了。
                }
                console.log(i); // 0.1.2
            }
       * continue
     *     停止循环,只不过它停止的是当次的循环,后面的循环还是会走
            for(var i=0;i<5;i++){
                if(i==3){
                    continue;    //当循环到第3次的时候,这次的循环不会走,会跳到下一次的循环
                                //类似与排除的意思
                }
                console.log(i);     //0.1.2.4.
            }
十一、进一步理解函数---函数类型
             *     1、函数声明
             *         语法
             *             function 函数名(参数){
             *                 要执行的代码
             *             }
             *         调用
             *             1、函数名(参数)
             *             2、把函数声明变成函数表达式,在后加个一对小括号
             *                 把函数声明变成函数表达式的方法,在函数声明的前面加上+ - ! ~ ()
       1.     function fn(name){
                console.log(name);
               }
               fn(‘这是一个函数声明‘);
                2.
            !function fn5(){
                console.log(‘这是第二个函数声明‘);
            }();  这里的小括号是不能换行的
       2.1      
                           (function fn5(){
                console.log(‘这是第二个函数声明‘);
            })();

                    
             *     2、函数表达式
             *         语法
             *             var 变量=function(参数){
             *                 要执行的代码
             *             }
             *         调用
             *             1、变量(参数)
             *             2、直接在后面加上一对小括号(不能换行到下一行写)
             *             
             *             注意:函数表达式里的function后面如果有名字的话,在调用的时候是不能拿这个名字去调用
      1.     var fn2=function fn3(name){//这里的fn3是可以不写的。
                console.log(name);
            }
            //fn3(‘这是一个函数表达式‘);    //报错 注意:函数表达式里的function后面如果有名字的话,在调用的时候是不能拿这个名字去调用
            fn2(‘这是一个函数表达式‘);
            
     2.     document.onclick=function(){
                console.log(‘documnet点击了‘);
            };
            document.onclick();
     3.     //函数表达式的另一种调用方式
            var fn4=function(){
                console.log(‘这是第二个函数表达式‘);
            }();        //函数表达式可以直接在后面加上一个小括号就能调用
十二、函数进一步理解---函数参数
             * 函数参数
             *     从函数外面向里面传数据,在函数里可以接收到这些数据,并且能够使用它它。这些数据就叫参数
             *     参数是放在小括号里,可以放0个或者多个,每个参数用逗号隔开
             *     
             *     1、形参
             *         形式上的参数,在函数声明的小括号里
             *         形参的值是由实参决定的
             *     2、实参  (也具备数组的特性,arguments)
             *         实际上的参数,放在了函数调用的小括号里
             *         实参必需与形参一一对应,在调用函数的时候,要把实参传够数量。如果有一个实参没有传,那它的值就是undefined
             */
            
            function person(name,age){
                /*var name=undefined;
                var age=undefined;*/
                //形参实际上是在函数里声明的变量,变量的初始值是undefined。在函数调用的时候,传实参的时候会把初始值给改了真实的值
                var name=‘kaivon‘;
                var age=2;
                
                console.log(name,age);
                           }
            person(‘kaivon‘,20);
十三、arguments
             * arguments对象
             *     代表了所有的实参集合(类数组)
             *     这个集合中的每个数据都有一个自己对应的下标
             *     这个集合还有一个length,代表了实参的个数
             *     它只能在函数内使用,是局部作用域
             */
               //形参不写,也不会影响实参
            function add(){
                var result=0;
                
                for(var i=0;i<arguments.length;i++){
                    result+=arguments[i];
                }
                
                console.log(result);   
            }
            add(12,37);
              最终的结果是49,但是这个运算结果不会输出,因为没有return
十四、函数运算结果--return
              
             * return  
             *     1、返回函数的运算结果
             *         return 值(值要和return在同一行)
             *         如果说函数里有return,那这个函数的返回结果就是return后的值(运算后的结果)
             *         如果函数里没有return,那这个函数的返回结果就是undefined
             *     2、阻止函数继续运行
             *         return 后面的代码是不会执行的
                var btns=document.querySelectorAll("input[type=button]");
                var texts=document.querySelectorAll("input[type=text]");
                
                function add(){
                    var result=0; 
                    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
                        result+=arguments[i];
                    }  
                    return result;   //需要的值要和return在同一行
                    alert(1);       //这里是弹不出,因为放在了return后面。
                }
                 btns.onclick=function(){
                    texts.value=add(123,25,7)    ;   //如果上面没有return,那么点击出现的是undefined
                };
              <input type="button" id="" value="按钮一" />
           <input type="text" id="" value="" />
十五、函数内修改css  
                   getComputedStyle        获取计算后的样式集合
                function css(){
                    if(arguments.length==2){
                        //说明现在传了两个参数,获取元素的属性值
                        //arguments[0]        box
                        //width                arguments[1]
                        return getComputedStyle(arguments[0])[arguments[1]];
                    }            //获取box属性下height的值
                    if(arguments.length==3){
                        //说明现在传了三个参数,设置元素的属性值
                        arguments[0].style[arguments[1]]=arguments[2];
                    }
                }
                
                console.log(css(box,‘height‘));   
                css(box,‘height‘,‘300px‘);
十六、作用域
         变量戓者函数可访问的一个范围,以函数来划分,一个函数块就是一个作用域
   一、全局作用域  
             *     全局:整个文档
             *         变量或者函数在函数外面声明,那它们就是全局变量和全局函数
             *         全局的作用范围是整个文档,在这个页面任何地方都可以访问到它们
             *     声明全局作用域的方法
             *         1、所变量或者函数放在函数外面声明
             *         2、变量不用var声明,直接给变量赋值
             *             不管它在函数内声明,还是在函数外声明
             * 
             *     之所以全局变量在任何地方都可以访问到,是因为全局变量它是window下的属性
             *     window是一个全局对象,它本身在页面中任何位置都可以用,所以说全局变量可以在任何地方用
             * 
             * 注意:尽量避免使用全局变量,声明变量的时候一定要加var
      二、局部作用域
             * 局部作用域
             *     局部:函数范围
             *         变量或者函数是在函数内部声明的,它们的作用仅存在于声明的这个函数里
             *         函数(函数声明,不是函数调用)可以嵌套的,嵌套的函数(局部函数)可以访问父函数里的内容
             *     声明局部作用域的方法
             *         var 变量
             *         function 函数名(){}
             * 
             *     注意:局部变量与局部函数只能在声明它们的地方用,在其它的地方是用不到的
十七、作用域链
             *     变量与函数的查找规则
             * 
             * 查找规则
             *     如果一个函数需要用到一个变量,那它会先在自己的作用域里去找这个变量。如果自己有那它就直接使用自己的,如果自己没有,那它就会一层一层往外找,直到找到外面的变量,找到后就用外面的变量
             * 
             *     注意:作用域链会一层一层往外找,不会往里面找(儿子能找到爸爸的,但是爸爸不会找儿子的)
            var b=15;
            function fn3(){
                function fn4(){
                    function fn5(){
                        //console.log(c);    //报错,因为只会往上面找
                        function fn6(){
                            var c=28;
                            console.log(b);        //15
                        }
                        fn6();
                    }
                    fn5();
                }
                fn4();
            }
            fn3();

第二章

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