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1-2基础控件

时间:2017-02-04 15:20:59      阅读:291      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:log   nil   报错   字典   app   back   http   else   不同   

什么是UIImageView
  UIKit框架提供了非常多的UI控件,但并不是每一个都很常用,有些控件可能1年内都用不上,有些控件天天用,比如UIButton、UILabel、UIImageView、UITableView等等
  UIImageView极其常用,功能比较专一:显示图片


什么是UILabel
  UILabel极其常用,功能比较专一:显示文字
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什么是按钮
  还有一个非常重要的UI控件---UIButton,俗称“按钮”,一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
  按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

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UIButton的状态

  normal(普通状态)
  默认情况(Default)
  对应的枚举常量:UIControlStateNormal

  highlighted(高亮状态)
  按钮被按下去的时候(手指还未松开)
  对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

  disabled(失效状态,不可用状态)
  如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
  对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
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设置按钮的背景图片
  设置按钮在不同状态下的背景图片(为了保证高亮状态下的图片正常显示,必须设置按钮的typecustom
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按钮的样式
  实际上,UIButton自带了很多种不同的样式
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  在用代码创建按钮的同时指定按钮样式
  UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
  UIButtonTypeCustom:无类型,按钮的内容需要自定义
  UIButtonTypeDetailDisclosure:
  UIButtonTypeInfoLight:
  UIButtonTypeInfoDark:
  UIButtonTypeContactAdd:

UIButton的常见设置
 

 - (void)setTitle:(NSString *)title forState:(UIControlState)state;
    设置按钮的文字

  - (void)setTitleColor:(UIColor *)color forState:(UIControlState)state;
    设置按钮的文字颜色

  - (void)setImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
    设置按钮内部的小图片

  - (void)setBackgroundImage:(UIImage *)image forState:(UIControlState)state;
    //设置按钮的背景图片


  btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:13];
   // 设置按钮的文字字体(需要拿到按钮内部的label来设置)

  - (NSString *)titleForState:(UIControlState)state;
    //获得按钮的文字

  - (UIColor *)titleColorForState:(UIControlState)state;
    //获得按钮的文字颜色
  
  - (UIImage *)imageForState:(UIControlState)state;
    //获得按钮内部的小图片

  - (UIImage *)backgroundImageForState:(UIControlState)state;
    //获得按钮的背景图片

 



Storyboard到代码的转换
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 // 创建一个自定义的按钮
  UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];


  // 默认状态的背景
  [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"btn_01"] forState:UIControlStateNormal];


  // 默认状态的文字
  [btn setTitle:@"点我啊" forState:UIControlStateNormal];


  // 默认状态的文字颜色
  [btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];

 

九宫格计算思路


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HUD/指示器/蒙版/遮盖

//显示HUD
    NSString *text = nil;
    if(self.removeBtn.enabled == NO){
        text = @"表示已经删光了";
    }elseif(self.addBtn.enabled == NO){
        text = @"表示已经添加满了";
    }
    // if(text == nil) return;
    if(text){
        self.hud.text = text;
        self.hud.alpha = 1;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(1.5*NSEC_PER_SEC)),
            dispatch_get_main_queue(),^{
                self.hud.alpha = 0.0;
            }
        );
    }

 

 

什么是Plist文件
  直接将数据直接写在代码里面,不是一种合理的做法。如果数据经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低
  因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码
  一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种“属性列表文件”的扩展名plist,因此也称为“plist文件
创建Plist文件
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解析Plist文件
  接下来通过代码来解析Plist文件中的数据
  获得Plist文件的全路径
  NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
  NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];

  加载plist文件
  _shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

Plist文件的解析过程
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Plist的使用注意
  plist的文件名不能叫做“info”、“Info”之类的
  添加plist等文件资源的时候,一定要勾选下面的选项
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用模型取代字典的好处
  使用字典的坏处:一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编辑器没有智能提示,需要手敲
  dict[@"name"] = @"Jack";
  NSString *name = dict[@"name"];
  手敲字符串key,key容易写错, Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据 

  使用模型的好处:所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
  模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
  使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率
  app.name = @"Jack";
  NSString *name = app.name;

字典转模型
  字典转模型的过程最好封装在模型内部

  模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法
  - (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
  + (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;


instancetype
  instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型
  instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上
  instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

类前缀
  使用Objective-C开发iOS程序时,最好在每个类名前面加一个前缀,用来标识这个类的“老家”在哪

  目的是防止N个人开发了一样的类,冲突了
  比如Jake Will、Kate Room在同一个项目中都各自开发了个Button类,这样的程序是不能运行起来的
  解决方案:Jake Will的类名叫做JWButton,Kate Room的类名叫做KRButton

字典转模型的过程

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view的封装
  
  如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心
  外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据

  封装控件的基本步骤
    在initWithFrame:方法中添加子控件,提供便利构造方法
    在layoutSubviews方法中设置子控件的frame(一定要调用superlayoutSubviews
    增加模型属性,在模型属性set方法中设置数据到子控件上

 
























 

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