标签:网络 平衡 而且 cal style 信息 难度 二次 科技
Beta阶段第三次网络会议
第二次会议问题解决情况
不同等级城堡不同图片,移动动画解决,阴影效果添加
小地图信息添加城堡和士兵信息
新AI设计失败,在存在科技树的情况下,如果将所有可能操作全部纳入考虑AI计算耗时很大,而且过于复杂,很难找到合适的评价函数。
选择对原有AI进行修改
游戏问题
AI还是比较挫,仍然需要修改
AI移动动画同时进行不太好,应该存在更好的方案
AI应该存在难度选择,玩家可以选择不同难度的AI进行对战
游戏平衡性的常数仍然需要修改
游戏中还存在部分细节需要修改
任务分工
骆,施:难度选择界面AI升级
刘:游戏常数修整,不同难度等级AI权限设计
陆:AI移动动画
吴:游戏细节修改
会议时间:1月5号晚7点
标签:网络 平衡 而且 cal style 信息 难度 二次 科技
原文地址:http://www.cnblogs.com/luozhengquan/p/6387956.html