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ES6的目标是使得JavaScript语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言;该标准已于2015年6月17日正式发布。但是真正的普及我认为还得需要一段时间,然而这并不是理由让我们不去了解ES6。更重要的一点是,Google公司的V8引擎已经部署了ES6部分特性,对于NodeJS的开发者来说应该熟练掌握。
在浏览器没有全面支持的情况下,Google公司推出了Traceur转码器(https://github.com/google/traceur-compiler),可将ES6编译为ES5代码;以及现在市面比较流行的Babel转码器(https://babeljs.io/),其自带一个babel-node命令,提供支持ES6的REPL环境。
$ npm install --global babel
$ babel-node
$ babel-node es6.js
ES6扩充了块级作用域,对字符串、数值、数组、对象、函数等都做了不同程度的扩展;引进了变量解构赋值、Set和Map数据结构、Iterator和for…of循环、Generator函数、Promise对象、Class和Module使得其更加灵活。
在这里,展望一下ES7,在ES7草案中最让人眼前一亮的当属Object.observe()
和async
函数,这意味在不久的将来,我们将不依赖任何框架去实现双向数据绑定和简单易用的异步编程。
了解JavaScript的人提及到它,大家都会想到其不存在块级作用域,而是函数级作用域。从而导致了诸如“内层变量可能会覆盖外层变量”、“用来计数的循环变量泄露为全局变量”、“循环绑定事件”等问题。在ES6中,引入了let和const使块级作用域变成现实,立即执行匿名函数(IIFE)变得可替代。
let与var的异同点比较
内容点 | let | var |
---|---|---|
定义变量 | √ | √ |
可被释放 | √ | √ |
可被提升 | √ | |
重复定义检查 | √ | |
可被用于块级作用域 | √ |
(1)let不会发生“变量提升”现象;
(2)不允许在相同作用域重复声明一个变量;
(3)let的作用域是块,而var的作用域是函数。函数本身的作用域在其所在的块级作用域之内;
示例:let块级作用域
{
let a = 1;
var b = 1;
}
a; // Uncaught ReferenceError: a is not defined(…)
b; // 1
示例:let块级作用域
for(var i = 0; i < 10; i++){}
i; // 10
for(let j = 0; j < 10; j++){}
j; // Uncaught ReferenceError: j is not defined(…)
示例:let不会发生“变量提升”现象
function test(){
console.log(a);
console.log(b);
var a = 1;
let b = 1;
}
test(); // a:undefined;b:Uncaught ReferenceError: b is not defined(…)
这意味着typeof不再是一个百分百安全的操作!!!
示例:typeof安全性
typeof a; // undefined
typeof b; // b:Uncaught ReferenceError: b is not defined(…)
let b;
总之,在代码块内使用let命令之前,该变量是不可用的!在语法上被称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
示例:不允许重复声明
function test(){
let a = 10;
var a = 1;
return a;
}
test(); // Uncaught SyntaxError: Identifier ‘a‘ has already been declared
function f(){
let a = 1;
{
// var a = 2; // 会报错
// let a = 2; // 不会报错
}
}
示例:函数本身的作用域在其所在的块级作用域之内
function f() {
console.log(‘out‘);
}
(function() {
if(false){
function f() {
console.log(‘in‘);
}
}
f();
}());
// ES5中:in;ES6中:out!
示例:循环绑定事件
<button>A</button>
<button>B</button>
<button>C</button>
<button>D</button>
<div id="output"></div>
var buttons = document.querySelectorAll("button"),
output = document.querySelector("#output");
//(方式一:常规方式)buttons[i].innerHTML 报错
for(var i = 0, len = buttons.length; i < len; i++){
buttons[i].addEventListener("click", function(event){
output.innerHTML = buttons[i].innerHTML;
});
}
//(方式二:forEach封装函数作用域)
var buttonsAry = Array.prototype.slice.apply(buttons);
buttonsAry.forEach(function(currentBtn, index, ary){
currentBtn.addEventListener("click", function(event){
output.innerHTML = currentBtn.innerHTML;
});
});
//(方式三:let会计作用域)正常展示(为循环体的每一次执行都产生一个作用域)
for(let i = 0, len = buttons.length; i < len; i++){
buttons[i].addEventListener("click", function(event){
output.innerHTML = buttons[i].innerHTML;
});
}
// (方式四:for...of迭代)
for(let btn of buttons){
btn.addEventListener("click", function(event){
output.innerHTML = btn.innerHTML;
});
}
const
用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。这意味着,const一旦声明常量,就必须立即初始化。const同let命令同样只在当前块级作用域中有效,存在“暂时性死区”。
ECMAScript在对变量的引用进行读取时,会从该变量对应的内存地址所指向的内存空间中读取内容,而当用户改变变量的值时,引擎会重新从内存中分配一个新的内存空间以存储新的值,并将新的内容地址与变量进行绑定。const的原理便是在变量名与内存地址之间建立不可变的绑定,当后面的程序尝试申请的内存空间时,引擎便会抛出错误。
示例:常量
const PI = 3.14;
PI = 3.1415; // caught TypeError: Assignment to constant variable.(…)
对于复合型的变量,其指向数据的存储地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。
示例:复合型常量
const P = {
prop: 0
};
P.prop = 123; // 可以通过
P = {}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
P在内存中的空间被强制绑定,但其属性并没有被强制绑定。
如何定义值不可变得属性?可以通过Object.freeze()
。
// 示例:跨模块常量
/* constants.js 模块 */
export const PI = 3.14;
export const AUTHOR = "LIGANG";
/* a.js 模块 */
import * as constants from "./constants";
console.log(constants.PI, constants.AUTHOR);
/* b.js 模块 */
import {PI, AUTHOR} from "./constants";
console.log(PI, AUTHOR);
ES5中声明变量只有两种方法:var和function;
ES6中声明变量的方式:var、function、let、const、import和class命令
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
var a = 1;
let b = 1;
console.log(window.a); // 1
console.log(window.b); // undefined
在ES6中,let的设计初衷便是为了代替var。这意味着,TC-39希望在ES6之后,开发者尽可能甚至彻底不再使用var来定义变量。从工程化角度,我们应在ES6中遵循以下三条原则:
(1)使用const来定义值的存储容器(常量);
(2)只用在值容器明确地被确定将会被改变时才使用let来定义(变量);
(3)不再使用var。
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以进行解构。解构的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转化为对象。
示例:数组解构
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1 [[2], 3]];
注意:下述几种情况会报错,因为其转为对象不具备Iterator接口。
let [foo] = 1/false/NaN/undefined/null/{};
示例:对象解构
var {foo, bar} = {foo: "aaa", bar: "bbb"};
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名的内部属性,然后再赋值给对象的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var {foo: baz} = {foo: "aaa"};
baz; // "aaa"
foo; // error: foo is not defined
示例:字符串解构
var [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a; // ‘h‘
e; // ‘o‘
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]);
var {x, y = 5} = {x: 1};
x; // 1
y; // 5
注意:ES6内部使用严格相等“===”判断一个位置是否有值。所以,不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var {x = 3} = {x: undefined};
x; // 3
var {x = 3} = {x: null};
x; // null
(1)交换变量的值:
[x, y] = [y, x]
(2)从函数中返回多个值:
function test(){
return ["ligang", 25];
}
var [name, age] = test();
(3)函数参数的定义:
function f({x, y, z}) {}
f([1, 2, 3]); // 有序
f({x:1, y:2, z:3}); // 无序
(4)函数参数的默认值:
function test({a = 1, b = 2}){}
避免了使用“||”操作
(5)提取JSON数据
var jsonData = {
name: ‘ligang‘,
age: 25,
data: [100, 99]
};
let {id, status, data} = jsonData;
(6)遍历Map数据结构:
for(let [key, value] of map){}
(7)输入模块的指定方法:
const {testMethod1, testMethod2} = require("constants");
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法,解构赋值使得输入语句非常清晰。
(1)解构不成功,变量的值为undefined;
(2)解构只能用于数组或对象,原始类型可以转为相应的对象,但是对undefined或null进行解构,就会报错;
var [foo] = undefined; // TypeError
var [foo] = null; // TypeError
(3)只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
标签:ade haskell rom imp false regex ams 部分 github
原文地址:http://blog.csdn.net/ligang2585116/article/details/54986979