volatile的使用场景:多个线程同时访问一个变量,CLR为了效率,允许每个线程进行本地缓存,这就导致了变量的不一致性。volatile就是为了解决这个问题,volatile修饰的变量,不允许线程进行本地缓存,每个线程的读写都是直接操作在共享内存上,这就保证了变量始终具有一致性。缺点很明显:牺牲了效率。
lock的使用场景:多个线程同时访问一个代码块,使用lock 修饰该代码块,强制多个线程进行排队,一个接一个的去访问。缺点很明显:排队进行必然导致效率低。
系统中应该尽量减少lock的使用(也就是排队执行的情况),因为根据阿姆达尔定律:S=1/(a+(1-a)/n) ,其中S 为加速比,a 为串行计算部分,n为并行计算节点,该公式意味着:如果具备足够的并行计算节点,要想增加系统的速度,必须减少串行部分。因为串行意味着,一个人做的时候,其他人必须等着。Google 的MapReduce,也就是把串行计算转化为并行计算。
C# volatile & lock,布布扣,bubuko.com
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