标签:scene tle src 溢出 没有 数组 自定义 unreal 距离
属性
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描述
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Settings
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体积的 后处理设置,大部分属性前的勾选框定义了该行的属性是否使用该体积的 Blend Weight 参与混合。
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Priority
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当多个体积重叠时定义它们参与混合的次序。高优先级的体积会被当前重叠的其他体积更早计算。
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Blend Radius
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体积周围基于虚幻单位的距离,用于该体积开始参与混合的起始位置。
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Blend Weight
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该体积的影响因素。0代表没有效果,1代表完全的效果。
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Enable
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定义该体积是否参与后处理效果。如果勾选的话,该体积则参与混合计算。
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Unbound
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定义该体积是否考虑边界,如果勾选的话,该体积将作用于整个场景而无视边界。如果没有勾选,该体积只在它的边界内起效。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mantouyefan/p/6407116.html