标签:微软 虚拟化 软件定义数据中心 windows server numa拓扑
根据 CPU 访问内存中地址所需时间和距离我们可以将CPU和内存结构分为SMP(SMP,Symmetric Multi-Processor,也称之为一致内存访问UMA)、NUMA和MPP(Massive Parallel Processing)三种结构。而我们在虚拟化环境中常用的结构包括SMP和NUMA这两种。相对SMP(UMA)来说,NUMA具有更加好的扩展性。NUMA将CPU和相近的内存配对组成节点,在每个NUMA节点里,CPU都有本地内存,访问距离短,性能好。NUMA比SMP具有更好的扩展性,SMP使用共享内存控制器,所有的CPU使用共享内存总线访问内存,如图1所示。在CPU不多的时候,SMP可以很好地工作,但是一旦CPU的数量很大的时候,这些 CPU 既可能造成内存总线的压力,也可能发生CPU之间相互“争夺”对共享内存总线的访问。NUMA采用分组的形式,限制一个NUMA节点里面的CPU数量和内存大小,并使用缓存一致性内部连接总线将各个NUMA节点连接起来,如图2所示。在服务器CPU日益增多和虚拟化普及的时代,NUMA更能适应高密度虚拟化环境的要求。
图1 SMP内存和CPU对应关系
图2 NUMA内存和CPU对应关系
虚机NUMA 拓扑映射
那么虚机是否能用到NUMA的特性呢?从Windows Server2012开始,Hyper-V虚机可以映射虚拟的NUMA拓扑,在虚机配置了较多内存的时候,使用NUMA拓扑映射能保证分配给虚机的CPU只访问本地的内存,从而达到提升性能。Hyper-V为虚机提供虚拟NUMA节点,虚拟NUMA的拓扑结构及原理与物理机的NUMA拓扑及结构一致,虚拟CPU和虚机内存组合成虚拟NUMA节点,每个虚机的虚拟NUMA节点都映射到相关的物理CPU上,如图3所示。Hyper-V虚机能够感知物理机NUMA拓扑并在启用NUMA时进行默认映射,通常如果虚机虚拟CPU没有超过物理机单颗CPU的核数,那么通常只生成一个虚机NUMA节点。虽然我们可以进行自定义给虚机分配设置多个虚拟NUMA节点,但是跨NUMA节点的拓扑偏离了物理机的拓扑结构,会影响性能的提升速度,所以在一些高负载应用场景下不建议不经规划设置多个虚拟NUMA节点。
图3 虚拟NUMA拓扑映射
举个例子,物理机有两颗CPU,每颗CPU有20个逻辑核,因此该物理机一共有40个逻辑核和256GB内存,所以每个CPU逻辑核对应约6.4GB内存。每颗CPU和它临近的内存组成一个NUMA拓扑节点,因此物理机一共有两个NUMA节点,每个NUMA节点包含20个逻辑核和128GB内存,如果虚机启用NUMA映射,那么这个虚机的NUMA节点拓扑里包含最大的虚拟CPU数是20,内存数是128GB,如图4所示。
图4 虚机NUMA拓扑内存和CPU
虚拟NUMA也支持跨物理NUMA,如果单个虚拟NUMA超过了单个物理NUMA节点的CPU数量,可能会出现虚机NUMA拓扑和物理机NUMA拓扑出现偏离的情况,导致CPU访问远程内存的情况发生,如图5所示。因为远程内存的访问速度比本地内存访问速度慢,因此可能导致性能提升没有在NUMA拓扑内那么明显。
图5 跨物理NUMA
举个例子,给虚拟NUMA拓扑设置成最多10个虚拟CPU,那么依据当前的环境,按照NUMA拓扑的最大内存应该限制在64GB内存,如果虚机分配了10个CPU和超过64GB内存,则虚拟机必然要访问其NUMA节点之外的远程内存。同理,如果虚机的NUMA节点的CPU超过了物理机NUMA节点的CPU,这些CPU也将访问其他NUMA节点的远程内存。
要查看物理机的NUMA拓扑,可以在服务器系统的任务管理器查看,也可以使用PowerShell命令查看。在系统里打开任务管理器,再打开资源监视器,选择CPU选项卡后,可以查看到NUMA的节点数和每个节点的CPU使用情况,如图6所示。
图6 在任务管理器查看NUMA拓扑
使用PowerShell命令Get-VMHostMumaNode可以查看物理机的NUMA节点更加详细的信息,包括内存以及剩余内存,如下示例所示。
PS C:\> Get-VMhostNumaNode
NodeId | : 0 |
ProcessorsAvailability | : {0, 0, 0, 0...} |
MemoryAvailable | : 38459 |
MemoryTotal | : 131035 |
ComputerName | : Host01 |
NodeId | : 1 |
ProcessorsAvailability | : {0, 0, 0, 0...} |
MemoryAvailable | : 38470 |
MemoryTotal | : 131072 |
ComputerName | : Host01 |
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