标签:顺序 bsp 选择 链路层 否则 网络通信 9.png 大于 延时
假设我们讨论A向B发送数据,A端有发送窗口,B端有接受窗口
根据 B 给出的窗口值 A 构造出自己的发送窗口,假如A收到了B的确认报文,此时窗口的值为20,确认序号的值为31,那么接收端会构造出下面的窗口
这里面前后沿可以不动和前移,但是前沿可以后移(不建议)
下面我们讨论发送窗口
(1)发送窗口表示,里面的数据在未收到确认数据报之前,都可以连续发送,但是发送了的,必须保留,以便于重传
(2)如果窗口越大,那么可以连续发送的却多,但是前提是接收窗口可以及时接收
(3)发送窗口后沿的部分表示已经确认的,所以不会后移,如果前移(收到确认),不动(未收到确认),前沿可能前移和后移,但是不建议后移,可能收到了确认报文,告诉源主机减小窗口
假设发送了11个字节,但是为收到确认
P3 – P1 = A 的发送窗口(又称为通知窗口)
P2 – P1 = 已发送但尚未收到确认的字节数
P3 – P2 = 允许发送但尚未发送的字节数(又称为可用窗口)
从上面可以看到保存一个窗口需要3个指针
下面假设收到了31号字节,并把31-33号字节交付给主机,删除,并将窗口向前移动3个序号,同事给A发送信号,此时确认号shi34
A 的发送窗口内的序号都已用完, 但还没有再收到确认,必须停止发送。可能是网络的原因,入过超时,那么需要重传一次
前面说过缓存的问题,我们讨论一下缓存和窗口的问题:
(1)缓冲和序号都是有限的,而且是环装的可以重复利用
上面是发送缓冲,里面主要有应用程序发给发送方的数据(未发送)还有tcp已经发出,但是未收到确认的数据
接收缓存
(1)按照顺序到达,但是没有被应用程序接收的,没有按顺序到达,的
注意:
(1)虽然发送方的窗口是根据接收方的确认数据确定的,但是双方并不总是一样大,因为网络时间延时的问题
(2)对于不按照顺序到达的,tcp没有强制规定,但是通常保存在窗口中一会
(3)tcp要求接收方必须有累积确认的功能,这样可以减少网络通信,但是推送发送的时间不同太长,否则会发生重传的机制,通常不超过(0.5s)
超时重传时间的选择:
选择确认SACK
接收方收到了和前面的字节流不连续的两个字节块。 如果这些字节的序号都在接收窗口之内,那么接收方就先收下这些数据,但要把这些信息准确地告诉发送方,使发送方不要再重复发送这些已收到的数据。
和前后字节不连续的每一个字节块都有两个边界: 左边界和右边界。图中用四个指针标记这些边界。 第一个字节块的左边界 L1 = 1501,但右边界 R1 = 3001。 左边界指出字节块的第一个字节的序号,但右边界减 1 才是 字节块中的最后一个序号。 第二个字节块的左边界 L2 = 3501,而右边界 R2 = 4501。
如果要使用SACK那么这些信息需要存在首部可选部分,最多只能使用4个字节快 4*4*2=32 +2(1个字节指明SACK选项,另一个指明这个选项用多少字节)
标签:顺序 bsp 选择 链路层 否则 网络通信 9.png 大于 延时
原文地址:http://www.cnblogs.com/13224ACMer/p/6414581.html