标签:min this image [] 动作 32位 bsp hashtable regular
曾经在 [高并发Java 五] JDK并发包1 中提到过ConcurrentHashMap,只是简单的提到了下ConcurrentHashMap的优点,以及大概的实现原理。
而本文则重点介绍ConcurrentHashMap实现的细节。
HashMap就不介绍了,具体请查看JDK7与JDK8中HashMap的实现
HashTable是一个线程安全的类,它使用synchronized来锁住整张Hash表来实现线程安全,即每次锁住整张表让线程独占。ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术。它使用了多个锁来控制对hash表的不同部分进行的修改。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的Hashtable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。
有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。这里“按顺序”是很重要的,否则极有可能出现死锁,在ConcurrentHashMap内部,段数组是final的,并且其成员变量实际上也是final的,但是,仅仅是将数组声明为final的并不保证数组成员也是final的,这需要实现上的保证。这可以确保不会出现死锁,因为获得锁的顺序是固定的。
ConcurrentHashMap使用分段锁技术,将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问,能够实现真正的并发访问。如下图是ConcurrentHashMap的内部结构图:
从图中可以看到,ConcurrentHashMap内部分为很多个Segment,每一个Segment拥有一把锁,然后每个Segment(继承ReentrantLock)
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable
Segment继承了ReentrantLock,表明每个segment都可以当做一个锁。(ReentrantLock前文已经提到,不了解的话就把当做synchronized的替代者吧)这样对每个segment中的数据需要同步操作的话都是使用每个segment容器对象自身的锁来实现。只有对全局需要改变时锁定的是所有的segment。
Segment下面包含很多个HashEntry列表数组。对于一个key,需要经过三次(为什么要hash三次下文会详细讲解)hash操作,才能最终定位这个元素的位置,这三次hash分别为:
ConcurrentHashMap中主要实体类就是三个:ConcurrentHashMap(整个Hash表),Segment(桶),HashEntry(节点),对应上面的图可以看出之间的关系
/** * The segments, each of which is a specialized hash table */ final Segment<K,V>[] segments;
不变(Immutable)和易变(Volatile)ConcurrentHashMap完全允许多个读操作并发进行,读操作并不需要加锁。如果使用传统的技术,如HashMap中的实现,如果允许可以在hash链的中间添加或删除元素,读操作不加锁将得到不一致的数据。ConcurrentHashMap实现技术是保证HashEntry几乎是不可变的。HashEntry代表每个hash链中的一个节点,其结构如下所示:
1 static final class HashEntry<K,V> { 2 final K key; 3 final int hash; 4 volatile V value; 5 volatile HashEntry<K,V> next; 6 }
在JDK 1.6中,HashEntry中的next指针也定义为final,并且每次插入将新添加节点作为链的头节点(同HashMap实现),而且每次删除一个节点时,会将删除节点之前的所有节点 拷贝一份组成一个新的链,而将当前节点的上一个节点的next指向当前节点的下一个节点,从而在删除以后 有两条链存在,因而可以保证即使在同一条链中,有一个线程在删除,而另一个线程在遍历,它们都能工作良好,因为遍历的线程能继续使用原有的链。因而这种实现是一种更加细粒度的happens-before关系,即如果遍历线程在删除线程结束后开始,则它能看到删除后的变化,如果它发生在删除线程正在执行中间,则它会使用原有的链,而不会等到删除线程结束后再执行,即看不到删除线程的影响。如果这不符合你的需求,还是乖乖的用Hashtable或HashMap的synchronized版本,Collections.synchronizedMap()做的包装。
而HashMap中的Entry只有key是final的
1 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 2 final K key; 3 V value; 4 Entry<K,V> next; 5 int hash;
不变 模式(immutable)是多线程安全里最简单的一种保障方式。因为你拿他没有办法,想改变它也没有机会。
不变模式主要通过final关键字来限定的。在JMM中final关键字还有特殊的语义。Final域使得确保初始化安全性(initialization safety)成为可能,初始化安全性让不可变形对象不需要同步就能自由地被访问和共享。
先看看ConcurrentHashMap的初始化做了哪些事情,构造函数的源码如下:
1 public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, 2 float loadFactor, int concurrencyLevel) { 3 if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) 4 throw new IllegalArgumentException(); 5 if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) 6 concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; 7 // Find power-of-two sizes best matching arguments 8 int sshift = 0; 9 int ssize = 1; 10 while (ssize < concurrencyLevel) { 11 ++sshift; 12 ssize <<= 1; 13 } 14 this.segmentShift = 32 - sshift; 15 this.segmentMask = ssize - 1; 16 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 17 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 18 int c = initialCapacity / ssize; 19 if (c * ssize < initialCapacity) 20 ++c; 21 int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; 22 while (cap < c) 23 cap <<= 1; 24 // create segments and segments[0] 25 Segment<K,V> s0 = 26 new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), 27 (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]); 28 Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize]; 29 UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0] 30 this.segments = ss; 31 }
传入的参数有initialCapacity,loadFactor,concurrencyLevel这三个。
初始化的一些动作:
put操作的源码如下:
1 public V put(K key, V value) { 2 Segment<K,V> s; 3 if (value == null) 4 throw new NullPointerException(); 5 int hash = hash(key); 6 int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; 7 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck 8 (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment 9 s = ensureSegment(j); 10 return s.put(key, hash, value, false); 11 }
操作步骤如下:
1 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { 2 HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : 3 scanAndLockForPut(key, hash, value); 4 V oldValue; 5 try { 6 HashEntry<K,V>[] tab = table; 7 int index = (tab.length - 1) & hash; 8 HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); 9 for (HashEntry<K,V> e = first;;) { 10 if (e != null) { 11 K k; 12 if ((k = e.key) == key || 13 (e.hash == hash && key.equals(k))) { 14 oldValue = e.value; 15 if (!onlyIfAbsent) { 16 e.value = value; 17 ++modCount; 18 } 19 break; 20 } 21 e = e.next; 22 } 23 else { 24 if (node != null) 25 node.setNext(first); 26 else 27 node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); 28 int c = count + 1; 29 if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) 30 rehash(node); 31 else 32 setEntryAt(tab, index, node); 33 ++modCount; 34 count = c; 35 oldValue = null; 36 break; 37 } 38 } 39 } finally { 40 unlock(); 41 } 42 return oldValue; 43 }
put操作是要加锁的。
get操作的源码如下:
1 public V get(Object key) { 2 Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead 3 HashEntry<K,V>[] tab; 4 int h = hash(key); 5 long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; 6 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && 7 (tab = s.table) != null) { 8 for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile 9 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); 10 e != null; e = e.next) { 11 K k; 12 if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) 13 return e.value; 14 } 15 } 16 return null; 17 }
操作步骤为:
值得注意的是,get操作是不需要加锁的(如果value为null,会调用readValueUnderLock,只有这个步骤会加锁),通过前面提到的volatile和final来确保数据安全。
size操作与put和get操作最大的区别在于,size操作需要遍历所有的Segment才能算出整个Map的大小,而put和get都只关心一个Segment。假设我们当前遍历的Segment为SA,那么在遍历SA过程中其他的Segment比如SB可能会被修改,于是这一次运算出来的size值可能并不是Map当前的真正大小。所以一个比较简单的办法就是计算Map大小的时候所有的Segment都Lock住,不能更新(包含put,remove等等)数据,计算完之后再Unlock。这是普通人能够想到的方案,但是牛逼的作者还有一个更好的Idea:先给3次机会,不lock所有的Segment,遍历所有Segment,累加各个Segment的大小得到整个Map的大小,如果某相邻的两次计算获取的所有Segment的更新的次数(每个Segment都有一个modCount变量,这个变量在Segment中的Entry被修改时会加一,通过这个值可以得到每个Segment的更新操作的次数)是一样的,说明计算过程中没有更新操作,则直接返回这个值。如果这三次不加锁的计算过程中Map的更新次数有变化,则之后的计算先对所有的Segment加锁,再遍历所有Segment计算Map大小,最后再解锁所有Segment。源代码如下:
1 public int size() { 2 // Try a few times to get accurate count. On failure due to 3 // continuous async changes in table, resort to locking. 4 final Segment<K,V>[] segments = this.segments; 5 int size; 6 boolean overflow; // true if size overflows 32 bits 7 long sum; // sum of modCounts 8 long last = 0L; // previous sum 9 int retries = -1; // first iteration isn‘t retry 10 try { 11 for (;;) { 12 if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { 13 for (int j = 0; j < segments.length; ++j) 14 ensureSegment(j).lock(); // force creation 15 } 16 sum = 0L; 17 size = 0; 18 overflow = false; 19 for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { 20 Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j); 21 if (seg != null) { 22 sum += seg.modCount; 23 int c = seg.count; 24 if (c < 0 || (size += c) < 0) 25 overflow = true; 26 } 27 } 28 if (sum == last) 29 break; 30 last = sum; 31 } 32 } finally { 33 if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { 34 for (int j = 0; j < segments.length; ++j) 35 segmentAt(segments, j).unlock(); 36 } 37 } 38 return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size; 39 }
举个例子:
containsValue操作采用了和size操作一样的想法:
1 public boolean containsValue(Object value) { 2 // Same idea as size() 3 if (value == null) 4 throw new NullPointerException(); 5 final Segment<K,V>[] segments = this.segments; 6 boolean found = false; 7 long last = 0; 8 int retries = -1; 9 try { 10 outer: for (;;) { 11 if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { 12 for (int j = 0; j < segments.length; ++j) 13 ensureSegment(j).lock(); // force creation 14 } 15 long hashSum = 0L; 16 int sum = 0; 17 for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { 18 HashEntry<K,V>[] tab; 19 Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j); 20 if (seg != null && (tab = seg.table) != null) { 21 for (int i = 0 ; i < tab.length; i++) { 22 HashEntry<K,V> e; 23 for (e = entryAt(tab, i); e != null; e = e.next) { 24 V v = e.value; 25 if (v != null && value.equals(v)) { 26 found = true; 27 break outer; 28 } 29 } 30 } 31 sum += seg.modCount; 32 } 33 } 34 if (retries > 0 && sum == last) 35 break; 36 last = sum; 37 } 38 } finally { 39 if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { 40 for (int j = 0; j < segments.length; ++j) 41 segmentAt(segments, j).unlock(); 42 } 43 } 44 return found; 45 }
看看hash的源代码:
1 private int hash(Object k) { 2 int h = hashSeed; 3 4 if ((0 != h) && (k instanceof String)) { 5 return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); 6 } 7 8 h ^= k.hashCode(); 9 10 // Spread bits to regularize both segment and index locations, 11 // using variant of single-word Wang/Jenkins hash. 12 h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; 13 h ^= (h >>> 10); 14 h += (h << 3); 15 h ^= (h >>> 6); 16 h += (h << 2) + (h << 14); 17 return h ^ (h >>> 16); 18 }
源码中的注释是这样的:
这里用到了Wang/Jenkins hash算法的变种,主要的目的是为了减少哈希冲突,使元素能够均匀的分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如哈希的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。
举个简单的例子:
1 System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & 15); 2 System.out.println(Integer.parseInt("0011111", 2) & 15); 3 System.out.println(Integer.parseInt("0111111", 2) & 15); 4 System.out.println(Integer.parseInt("1111111", 2) & 15);
这些数字得到的hash值都是一样的,全是15,所以如果不进行第一次预hash,发生冲突的几率还是很大的,但是如果我们先把上例中的二进制数字使用hash()函数先进行一次预hash,得到的结果是这样的:
上面这个例子引用自: InfoQ
可以看到每一位的数据都散开了,并且ConcurrentHashMap中是使用预hash值的高位参与运算的。比如之前说的先将hash值向右按位移动28位,再与15做&运算,得到的结果都别为:4,15,7,8,没有冲突!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/study-everyday/p/6430462.html