小Y盯上了最近发行的即时战略游戏——ResourceTransport。但在前往通关之路的道路上,一个小游戏挡住了小Y的步伐。“国家的本质是生产与收集资源”是整款游戏的核心理念,这个小游戏也不例外。简单的说,用户需要管理一个国家,使其繁荣富强。
一个国家含有N个城市,游戏开始时城市间没有任何道路。城市可以通过高速公路连接。为了减少建设费用,每对城市间最多存在一条路径。
小Y拥有极强的游戏天赋,很快就把所有城市的生产能力提到了满级,把高速公路的建设费用修改成了0。
悲剧的是,对于每个连通的城市群,都要把该城市群中的某个城市设立成资源集合处,小Y把这件事忘了;更悲剧的是,建造高速公路这件事,小Y也忘了。
可小Y是个完美主义者,他请来了你帮他设立资源集合处,自己负责建造高速公路。假设连通城市群中的某个城市i到该城市群的资源集合处最少需要经过Di条高速公路,那么总运输费用为Sigma(Di)。你需要在每个连通城市群中设立一个资源集合处,使得总费用最小。小Y有时会向你询问此时最小的总费用。
问题很简单,麻烦的是小Y会在你好不容易算出最小总费用时建造一条新的高速公路。由于每个连通的城市群只能有一个资源集合处,所以最小总费用又得重新计算,这可真是个苦差事……
第一行两个整数N,M分别表示国家中的城市数与小Y的操作数。
接下来M行,每行可能为:
1.A x y:表示在城市x和城市y间建造一条高速公路,保证此操作出现N-1次;
2.Q:表示小Y询问此时的最小总费用。
对于每个Q操作,单独输出一行一个整数Ans,表示所求的答案。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
inline int read()
{
int x=0,f=1; char ch=getchar();
while (ch<‘0‘ || ch>‘9‘) {if (ch==‘-‘) f=-1; ch=getchar();}
while (ch>=‘0‘ && ch<=‘9‘) {x=x*10+ch-‘0‘; ch=getchar();}
return x*f;
}
#define MAXN 40010
int N,M,ans;
struct EdgeNode{
int next,to;
}edge[MAXN<<1];
int head[MAXN],cnt=1;
inline void AddEdge(int u,int v) {cnt++; edge[cnt].next=head[u]; head[u]=cnt; edge[cnt].to=v;}
inline void InsertEdge(int u,int v) {AddEdge(u,v); AddEdge(v,u);}
namespace LCT{
int sz;
struct LCTNode{
int son[2],fa,size,tag,val,a1,d,sum;
}t[MAXN];
inline bool isroot(int x) {return t[t[x].fa].son[0]!=x&&t[t[x].fa].son[1]!=x || !t[x].fa;}
inline void Update(int x) {if (!x) return; t[x].size=t[t[x].son[0]].size+t[t[x].son[1]].size+1;}
inline void Modify(int x,int v) {if (!x) return; t[x].tag+=v; t[x].val+=v;}
inline void Change(int x,int _a1,int _d) {if (!x) return; t[x].a1+=_a1; t[x].d+=_d; t[x].sum+=_a1+t[t[x].son[1]].size*_d;}
inline void Pushdown(int x)
{
if (!x) return;
if (t[x].tag) Modify(t[x].son[0],t[x].tag),Modify(t[x].son[1],t[x].tag),t[x].tag=0;
if (t[x].d) Change(t[x].son[0],t[x].a1+(t[t[x].son[1]].size+1)*t[x].d,t[x].d),Change(t[x].son[1],t[x].a1,t[x].d),t[x].a1=t[x].d=0;
}
inline void Rotate(int x)
{
int y=t[x].fa,w=t[y].son[1]==x,z=t[y].fa;
t[y].son[w]=t[x].son[w^1];
if (t[x].son[w^1]) t[t[x].son[w^1]].fa=y;
if (t[z].son[0]==y) t[z].son[0]=x; else if (t[z].son[1]==y) t[z].son[1]=x;
t[x].fa=z; t[y].fa=x; t[x].son[w^1]=y;
Update(y);
}
int stack[MAXN];
inline void Splay(int x)
{
int tmp=x,top=0,y; stack[++top]=x;
while (!isroot(tmp)) stack[++top]=tmp=t[tmp].fa;
while (top) Pushdown(stack[top--]);
while (!isroot(x)) {
y=t[x].fa;
if (!isroot(y))
if ((t[t[y].fa].son[0]==y)^(t[y].son[0]==x)) Rotate(x);
else Rotate(y);
Rotate(x);
}
Update(x);
}
inline void Access(int x) {for (int y=0; x; y=x,x=t[x].fa) Splay(x),t[x].son[1]=y,Update(x);}
inline int Root(int x) {Access(x); Splay(x); while(t[x].son[0]) x=t[x].son[0]; return x;}
inline void Add(int x,int y)
{
t[x].fa=y; t[x].son[0]=t[x].son[1]=t[x].val=t[x].tag=t[x].sum=t[x].a1=t[x].d=0; t[x].size=1;
y=Root(y); Access(x); Splay(y);
Modify(y,1); Change(y,0,1);
for (x=t[y].son[1]; t[x].son[0]; x=t[x].son[0]);
Splay(x); int v1=t[y].val,v2=t[x].val;
if ((v2<<1)>v1) {
t[x].val=v1; t[y].val-=v2;
t[y].sum-=t[x].sum+v2; t[x].sum+=t[y].sum+v1-v2;
Access(x); Splay(y); t[y].son[0]=x; t[y].son[1]=0;
}
} //push x into y
inline void DFS(int now,int last)
{
Add(now,last);
for (int i=head[now]; i; i=edge[i].next)
if (edge[i].to!=last)
DFS(edge[i].to,now);
}
inline void Link(int x,int y)
{
int rx=Root(x),ry=Root(y);
ans-=t[rx].sum+t[ry].sum;
if (t[rx].val<t[ry].val) swap(x,y);
DFS(y,x); InsertEdge(x,y);
ans+=t[Root(x)].sum;
}
}
int main()
{
N=read(),M=read();
for (int i=1; i<=N; i++) LCT::t[i].val=LCT::t[i].size=1;
while (M--) {
char opt[2]; scanf("%s",opt+1);
switch (opt[1]) {
int x,y;
case ‘A‘ : x=read(),y=read(); LCT::Link(x,y); break;
case ‘Q‘ : printf("%d\n",ans); break;
}
}
return 0;
}