标签:理解 chm 解释 tac 执行 vector evel data 封装
虚幻4的蓝图,其实是一种可视化编程,背后需要一套很复杂的东西才能将前台的逻辑变得简单,它是将一些东西封装成小框框,然后靠一条条线来链接起来,这个的好处就是很直观,给很多对写代码天生不感冒的人,提供了一种新的创造游戏的方法。
虚幻4的蓝图分为两种,Level Blueprint和class Blueprint,Level Blueprint用编程的角度来解释,就像是子在一个文件里,或者是场景里,写的面向过程的代码,说有代码按自身的顺序依次执行,而class Blueprint 用编程的角度来解释,就是将我们所需要的东西,操作,封装成一个类,我们可以在以后直接使用它的对象,十分方便,也十分强大
首先,我们先来认识一下虚幻4蓝图的变量,虚幻4 的蓝图的变量,跟我们编程里的变量基本一致,并且,他还给封装了好多类和结构体,这些东西我们在用到的时候再来说
接下来是开关门的蓝图,具体做法请看官方视频:
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