标签:creat handler win32 game ssid 区分 not ++ 格式
1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的
2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp hellocpp/test.cpp \ <--为新添加的
...
3.跟jni相关的java代码文件放在proj.android\src\jt\SwordsMen目录下
一、C++调用Andriod接口
1.定义一个.h文件“test.h”,内容:
extern "C" //因为jni将java代码转过来是c的,所以C++引用得加上
{
void showExitPt(const char *title, const char *msg); //showExitPt将调用Andriod工程中实现的方法
}
2.定义一个.cpp文件“test.cpp”,内容:
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
...
//表示proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java的,在该文件里有showTipDialog的实现
#define CLASS_NAME "jt/SwordsMen/JniTestHelper"
//事实上,showExitPt一般都是跟showTipDialog同名的,这里为了区分,写成不一样
void showExitPt(const char *title, const char *msg) {
JniMethodInfo t;
//getStaticMethodInfo判断是否在java中实现了名字showTipDialog的方法
//"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 对该方法的一个描述,详见说明
if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showTipDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) {
jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title);
jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg); //根据该方法的返回值调用对应的CallStaticxxxMethod方法,如CallStaticIntMethod
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jTitle, jMsg);
t.env->DeleteLocalRef(jTitle);
t.env->DeleteLocalRef(jMsg);
}
}
3.java实现,代码如下,具体代码最后一定提供
定义一个JniTestHelper.java文件,内容:
private static void showTipDialog(final String title, final String text)
{
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = SwordsMen.SHOW_DIALOG;
DialogMessage dm = new DialogMessage();
dm.title = title;
dm.msg = text;
msg.obj = dm;
msg.sendToTarget();
}
4.程序使用
//需要宏处理,否则so文件生成会有问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h"
#endif
void CMainScene::exitGame()
{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
showExitPt("Prompt", "if Exit Game ?");
#endif
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
ExitDlg *pDlg = ExitDlg::create();
addChild(pDlg, 2);
#endif
}
二、Andriod调用C++接口
1.在test.cpp中加入实现内容:
#include "cocos2d.h"
void setPackageName(const char *packageName)
{
CCLog("packageName: %s", packageName);
}
void exitApp()
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
}
2.Andriod工程中的声明(JniTestHelper.java):
public static native void setPackageName(String packageName);
public static native void exitApp();
3.将C++实现与Andriod工程中的声明关联(test.cpp)
//1.Java_:是格式,必须加的
//2.jt_SwordsMen_JniTestHelper:是路径proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java去掉proj.andriod\src的部分
//3.setPackageName:是Andriod工程中声明的名字
//4.中间需要_分开 void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring packageName)
{
const char *pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName, NULL);
setPackageName(pkgName);
env->ReleaseStringUTFChars(packageName, pkgName);
}
void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
exitApp();
}
4.程序调用:
JniTestHelper.exitApp();
JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName());
标签:creat handler win32 game ssid 区分 not ++ 格式
原文地址:http://www.cnblogs.com/liugangBlog/p/6434542.html