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cocos2dx-JniHelper 使用

时间:2017-02-23 18:53:01      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:creat   handler   win32   game   ssid   区分   not   ++   格式   

1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的

2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp              hellocpp/test.cpp \    <--为新添加的

           ...

3.跟jni相关的java代码文件放在proj.android\src\jt\SwordsMen目录下

 

一、C++调用Andriod接口

1.定义一个.h文件“test.h”,内容:

extern "C"  //因为jni将java代码转过来是c的,所以C++引用得加上
{
    void showExitPt(const char *title, const char *msg); //showExitPt将调用Andriod工程中实现的方法
}

 

2.定义一个.cpp文件“test.cpp”,内容:

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#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

...

//表示proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java的,在该文件里有showTipDialog的实现
#define CLASS_NAME "jt/SwordsMen/JniTestHelper"
//事实上,showExitPt一般都是跟showTipDialog同名的,这里为了区分,写成不一样 void showExitPt(const char *title, const char *msg) {   
  JniMethodInfo t;   
  //getStaticMethodInfo判断是否在java中实现了名字showTipDialog的方法   
  //"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 对该方法的一个描述,详见说明   
  if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showTipDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"))   {     
    jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title);     
    jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg);     //根据该方法的返回值调用对应的CallStaticxxxMethod方法,如CallStaticIntMethod     
    t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jTitle, jMsg);     
    t.env->DeleteLocalRef(jTitle);     
    t.env->DeleteLocalRef(jMsg);   
  }
}
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3.java实现,代码如下,具体代码最后一定提供

定义一个JniTestHelper.java文件,内容:

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private static void showTipDialog(final String title, final String text)
    {
        Message msg = mHandler.obtainMessage();
        msg.what = SwordsMen.SHOW_DIALOG;
        DialogMessage dm = new DialogMessage();
        dm.title = title;
        dm.msg = text;
        msg.obj = dm;
        msg.sendToTarget();
    }
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4.程序使用

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//需要宏处理,否则so文件生成会有问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h"
#endif

void CMainScene::exitGame()
{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    showExitPt("Prompt", "if Exit Game ?");
#endif
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    ExitDlg *pDlg = ExitDlg::create();
    addChild(pDlg, 2);
#endif
}
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二、Andriod调用C++接口

1.在test.cpp中加入实现内容:

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#include "cocos2d.h"
void setPackageName(const char *packageName)
{
    CCLog("packageName: %s", packageName);  
}

void exitApp()
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}
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2.Andriod工程中的声明(JniTestHelper.java):

public static native void setPackageName(String packageName);
public static native void exitApp();

3.将C++实现与Andriod工程中的声明关联(test.cpp)

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//1.Java_:是格式,必须加的 
//2.jt_SwordsMen_JniTestHelper:是路径proj.android\src\jt\SwordsMen\JniTestHelper.java去掉proj.andriod\src的部分
//3.setPackageName:是Andriod工程中声明的名字
//4.中间需要_分开 void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring packageName)
{
    const char *pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName, NULL);
    setPackageName(pkgName);
    env->ReleaseStringUTFChars(packageName, pkgName);
}

void Java_jt_SwordsMen_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    exitApp();
}
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4.程序调用:

JniTestHelper.exitApp();
JniTestHelper.setPackageName(this.getPackageName());

cocos2dx-JniHelper 使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liugangBlog/p/6434542.html

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