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onDraw( ) 和 dispatchDraw( ) 的区别

时间:2017-02-25 01:11:30      阅读:170      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:基础上   textview   final   nbsp   onlayout   target   android   阶段   raw   

例子:在TextView的基础上画东西,如果这个TextView没有背景drawable,使用的不是draw( )方法,而是dispatchDraw( ) 方法。

Android的view组件显示主要经过mesure, layout和draw这三个过程。在mesure阶段里调用mesure(int widthSpec, int heightSpec)方法,这个方法是final不能被重写,在这个过程里会调用onMesure(int widthSpec, int heightSpec)方法。当组件设置好大小后,调用final layout(int l, int t, int r, int b)方法进行布局,在这个过程里会调用onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)方法,所以处理组件的布局通常要重写onMesure和onLayout这两个方法。

    View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,这个方法在源代码里看不到在哪里调用...draw过程中主要是先画Drawable背景,对drawable调用setBounds()然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小,不过俺没有在源代码里找到布局时调用过 getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()方法...

    画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法, dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和getIntrinsicWidth(),

getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。

onDraw( ) 和 dispatchDraw( ) 的区别

标签:基础上   textview   final   nbsp   onlayout   target   android   阶段   raw   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Oldz/p/6440759.html

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