标签:hash算法 带来 ges 数据信息 读数 参考资料 原理和机制 1.5 导致
Spark HashShuffle 是它以前的版本,现在1.6x 版本默应是Sort-Based Shuffle,那为什么要讲 HashShuffle 呢,因为有分布式就一定会有 Shuffle,而且 HashShuffle 是 Spark以前的版本,亦即是 Sort-Based Shuffle 的前身,因为有 HashShuffle 的不足,再会有后续的 Sorted-Based Shuffle,以及现在的 Tungsten-Sort Shuffle,所以我们有必要去了解它。
人们对Spark的印象往往是基于内存进行计算,但实际上来讲,Spark可以基于内存、也可以基于磁盘或者是第三方的储存空间进行计算,背后有两层含意,第一层含意是Spark框架的架构设计和设计模式上是倾向于在内存中计算数据的,第二点也表达了人们对数据处理的一种美好的愿望,就是希望计算数据的时候,数据就在内存中。那为什么我们再一次强调Shuffle是Spark的性能杀手啦,那不就是说,Spark中的Shuffle和Spark完全基于内存的一种计算的愿景是相违背的!!!希望这篇文章能为读者带出以下的启发:
Spark 本身的运行分成两部份,第一部份是Driver Program,这里面的核心是 SparkContext,它驱动一个程序的开始,负责指挥,另外一种就是 Worker 节点上的 Task,它是实际运行任务的,当程序运行时,不断的由 Driver 与所在的进程进行交互,交互什么,有几点,第一点是让你去干什么,第二点,具体告诉 Task 数据在那里,例如说有三个Stage,第二个Task要拿数据,它就会向 Driver,所以在整个工作的过程中,Executor 的 Task 会不断的跟Driver 进行沟通,这是一个网络传输的一个过程。
在这个过程中一方面是 Driver 跟 Executor 进行网络传输,另一方面是Task要从 Driver 抓取其他上游的 Task 的数据结果,所以有这个过程中就不断的产生网络结果。其中,下一个 Stage 向上一个 Stage 要数据这个过程,我们就称之为 Shuffle。
思考点:上一个 Stage 为什么要向下一个 Stage 发数据?假设现在有一个程序,里面有五个 Stage,我把它看成为一个很大的 Stage,在分布式系统中,数据分布在不同的节点上,每一个节点计算一部份数据,如果不对各个节点上独立的部份进行汇聚的话,我们是计算不到最后的结果。这就是因为我们需要利用分布式来发挥它本身并行计算的能力,而后续又需要计算各节点上最终的结果,所以需要把数据汇聚集中,这就会导致 Shuffle,这也是说为什么 Shuffle 是分布式不开避免的命运。
都是基于 Mapper 和 Reducer 理解的基础上,都是基于 Reducer 去抓取数据时,它的 Key 到底是怎么分配的,核心思考点是作为上游数据是怎么去分配给下游数据的。在这张图中你可以看到有4个Task在2个Executor上面,它们是并行运行的,Hash 本身有一套 Hash算法,可以把数据的Key进行重新分类,每个Task 对数据进行分类然后把它们不同类别的数据先写到本地磁盘,然后再经过网络傅输 Shuffle,把数据传到下一个 Stage 进行汇聚。
下图有3个 Reducer,从 Task 开始那边各自把自己进行 Hash 计算,分类出3个不同的类别,每个 Task 都分成3种类别的数据,刚刚提过因为分布式的关系,我们想把不同的数据汇聚然后计算出最终的结果,所以下游的 Reducer 会在每个 Task 中把属于自己类别的数据收集过来,汇聚成一个同类别的大集合,抓过来的时候会首先放在内存中,但内存可能放不下,也有可能放在本地 (这也是一个调优点。可以参考上一章讲过的一些调优参数),每1个Task输出3份本地文件,这里有4个Mapper Tasks,所以总共输出了4个Tasks x 3个分类文件 = 12个本地小文件。
在刚才 HashShuffle 的基础上思考该如何进行优化,这是优化后的实现:
这里还是有4个Tasks,数据类别还是分成3种类型,因为Hash算法会根据你的 Key 进行分类,在同一个进程中,无论是有多少过Task,都会把同样的Key放在同一个Buffer里,然后把Buffer中的数据写入以Core数量为单位的本地文件中,(一个Core只有一种类型的Key的数据),每1个Task所在的进程中,分别写入共同进程中的3份本地文件,这里有4个Mapper Tasks,所以总共输出是 2个Cores x 3个分类文件 = 6个本地小文件。Consoldiated Hash-Shuffle的优化有一个很大的好处就是假设现在有200个Mapper Tasks在同一个进程中,也只会产生3个本地小文件; 如果用原始的 Hash-Based Shuffle 的话,200个Mapper Tasks 会各自产生3个本地小文件,在一个进程已经产生了600个本地小文件。3个对比600已经是一个很多的差异了。
这个优化后的 HashShuffle 叫 ConsolidatedShuffle,在实际生产环境下可以调以下参数:
spark.shuffle.consolidateFiles=true
Shuffle 不可以避免是因为在分布式系统中的基本点就是把一个很大的的任务/作业分成一百份或者是一千份,这一百份和一千份文件在不同的机器上独自完成各自不同的部份,我们是针对整个作业要结果,所以在后面会进行汇聚,这个汇聚的过程的前一阶段到后一阶段以至网络传输的过程就叫 Shuffle。在 Spark 中为了完成 Shuffle 的过程会把真正的一个作业划分为不同的 Stage,这个Stage 的划分是跟据依赖关系去决定的,Shuffle 是整个 Spark 中最消耗性能的一个地方。试试想想如果没有 Shuffle 的话,Spark可以完成一个纯内存式的操作。
reduceByKey,它会把每个 Key 对应的 Value 聚合成一个 value 然后生成新的 RDD
Shuffle 是如何破坏了纯内存操作,因为在不同节点上我们要进行数据传输,数据在通过网络发送之前,要先存储在内存中,内存达到一定的程度,它会写到本地磁盘,(在以前 Spark 的版本它没有Buffer 的限制,会不断地写入 Buffer 然后等内存满了就写入本地,现在的版本对 Buffer 多少设定了限制,以防止出现 OOM,减少了 IO)
Mapper 端会写入内存 Buffer,这个便关乎到 GC 的问题,然后 Mapper端的 Block 要写入本地,大量的磁盘与IO的操作和磁盘与网络IO的操作,这就构成了分布式的性能杀手。
如果要对最终计算结果进行排序的话,一般会都会进行 sortByKey,如果以最终结果来思考的话,你可以认为是产生了一个很大很大的 partition,你可以用 reduceByKey 的时候指定它的并行度,例如你把 reduceByKey 的并行度变成为1,新 RDD 的数据切片就变成1,排序一般都会xx很多节点,如果你把很多节点变成一个节点然后进行排序,有时候会取得更好的效果,因为数据就在一个节点上,技术层面来讲就只需要在一个进程里进行排序。
可以在调用 reduceByKey() 调用 mapPartition( ); 也可以用 repartitionAndSortWithPartitions( );
还有一个很危险的地方就是数据倾斜,在我们谈的 Shuffle 机制中,不断的强调不同机器从Mapper端抓取数据并计算结果,但有没有意会到数据可能会分布不均衡,什么时候会导致数据倾斜,答案就是 Shuffle 时会导政数据分布不均衡,也就是数据倾斜问题。数据倾斜的问题会引申很多其他问题,比如,网络带宽、各重硬件故障、内存过度消耗、文件掉失。因为 Shuffle 的过程中会产生大量的磁盘 IO、网络 IO、以及压缩、解压缩、序例化和反序例化。
基于Shuffle 和数据倾斜所导致的一系列问题,可以言申出很多不同的调优点,比如说:
我们说 Shuffle 的过程是Mapper和Reducer以及网络传输构成的,Mapper 这一端会把自己的数据写入本地磁盘,Reducer 这一端会通过网络把数据抓取过来。Mapper 会先把数据缓存在内存中,在默应情况下缓存空间是 32K,数据从内存到本地磁盘的一个过程就是写数据的一个过程。
这里有两个 Stage,上一个 Stage 叫 ShuffleMapTask,下面的一个 Stage 可能是 ShuffleMapTask,也有可能是 ResultsTask,取决于它这个任务是不是最后一个Stage所产生的。ShuffleMapTask会把我们处理的RDD的数据分成苦干个 Bucket,即一个又一个的 Buffer。一个Task怎么去切分具体要看你的 partitioner,ShuffleMapTask肯定是属于具体的 Stage。
我们从 Reducer端借助了 HashShuffleReader 从远程抓取数据,抓取数据过来之后进行 Aggregrate 操作汇聚,汇聚具体是进行分组或者是什么样的算法是开发者自己决定的。reduceByKey和Hadoop中的mapper与reducer相比,有一个缺点,在 Hadoop 的世界,无论你的数据的什么样的类型你都可以自定义,Mapper和Reducer的业务逻辑可以完成不一样。
Reducer端如果内存不够写磁盘的代价是双倍的,在 Mapper端无论内存够不够它都需要先写磁盘,因为Reducer端在计算的时候需要又一次的把数据从磁盘上抓回来,所以实际生产环境下需要适当地把 Shuffle 内存调大一点。
因为上游阶段数据是并利运行的,下游阶段要进行汇聚,我把我需要的那一类都抓到我这个地方来,下游分成三类,所以上游都要把自己每个数据分成三类,有可能有一类每个数据都没有,这无所谓,因为有可能是空的,实际运行时会按照这套规则,这就是最原始的 Shuffle。性能杀手,说到底是网络IO,你可以想像在本地濒繁的读写小文件的多么的浪费时间,更可况是传输网络,所以优化了的 HashShuffle 极大的减少了本地磁盘的读写文件,以及极大的减少的网络传输的负担,
读文件、写文件、为了高效我们需要缓存,由于有很多不同的进程,就需要一个管理者。
资料来源来至 DT大数据梦工厂 大数据商业案例以及性能调优
第23课:Spark旧版本中性能调优之HashShuffle剖析及调优(内含大数据Shuffle本质及其思考)
第24课:彻底解密Shuffle是如何成为Spark性能杀手的及调优点思考
第25课:Spark Hash Shuffle源码解读与剖析
[大数据性能调优] 第二章:彻底解密Spark的HashShuffle
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