标签:问题 maker 游戏 bsp 物理 影响 改变 变化 位置
最近在学习GMS的游戏制作,在学习过程中,出现了一个问题就是给某个物体添加碰撞体积之后,游戏布局中这个物体本身的位置会出现变化,会使其出现在不该出现的位置。
造成的影响是,由于此物体在一直移动,偏离了原来的行动轨迹。
在查阅资料后,发现问题是由于,添加物理碰撞之后的object本身的x,y默认为固定的(在平面上的位置),不能简单地直接赋值来确定位置,需要使用phy_position_x和phy_position_y
来改变物体的位置。
标签:问题 maker 游戏 bsp 物理 影响 改变 变化 位置
原文地址:http://www.cnblogs.com/mMoon/p/6442807.html