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009-手势触摸事件处理

时间:2014-08-20 23:59:23      阅读:623      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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问题一:iOS中有哪些事件?

•在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
•iOS中的事件可以分为3大类型
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问题二:什么叫响应者对象?

•在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象
•UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

问题三:UIResponder内部提供了哪些处理事件的方法来处理事件?

•UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
Ø触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 
Ø加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
Ø远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

问题四:UIView是如何处理触摸事件的?

•UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
Ø一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

问题五:什么是UITouch对象?它有何作用?生命周期呢?内部提供了哪些方法?

•当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
•一根手指对应一个UITouch对象
 
UITouch的作用
Ø保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段 
生命周期
Ø当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
Ø当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

内部提供的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

 

Ø返回值表示触摸在view上的位置
Ø这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
Ø调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
 
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
Ø该方法记录了前一个触摸点的位置
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

问题六:什么是UIEvent?

•每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
 
•UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
 
常见属性
Ø事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
Ø事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
•UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

问题七:touches和event参数的作用 

一次完整的触摸过程,会经历3个状态
Ø触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
Ø触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 
•4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
Ø一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
Ø
Ø如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
Ø
Ø如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
Ø
Ø根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

 问题八:事件的产生和传递? 

•发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
•UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
•主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
•找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
ØtouchesBegan…
ØtouchesMoved…
ØtouchedEnded…
•触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
Ø点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

Ø点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

Ø点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

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•如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
ps:UIView不接收触摸事件的三种情况
  1.不接收用户交互

  userInteractionEnabled = NO

  2.隐藏

  hidden = YES

  3.透明

  alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

•如何找到最合适的控件来处理事件?
Ø自己是否能接收触摸事件?
Ø触摸点是否在自己身上?
Ø从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
Ø如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

 问题九:触摸事件处理的详细过程?

•用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
•找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
ØtouchesBegan…
ØtouchesMoved…
ØtouchedEnded…
Ø
•这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

问题十:响应者链的事件传递过程

响应者链条示意图:

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1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

问题十一:监听触摸事件的做法之UIGestureRecognizer

监听触摸事件的做法

•如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
Ø自定义一个view
Ø实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
Ø
•通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
Ø必须得自定义view
Ø由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
Ø不容易区分用户的具体手势行为
•iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

•为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
•利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势(ps:手势识别器的用法(每个手势识别器的用法基本都差不多))
 ps:
#pragma mark - 手势识别器的代理方法
/**
 *  是否允许多个手势识别器同时有效
 *  Simultaneously : 同时地
 */
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}

 

•UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
1>UITapGestureRecognizer(敲击)
Ø创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
Ø设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
Ø添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
Ø监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
2>UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
#pragma mark - 缩放手势(捏合手势)
- (void)testPinch
{
    UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)];
    pinch.delegate = self;
    [self.iconView addGestureRecognizer:pinch];
}

- (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
    pinch.view.transform = CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale);
    pinch.scale = 1; // 这个真的很重要!!!!!
}
3>UIPanGestureRecognizer(拖拽)
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panView:)];
    [self.purpleView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)panView:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
    
    switch (pan.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan: // 开始触发手势
            
            break;
            
        case UIGestureRecognizerStateEnded: // 手势结束
            
            break;
            
        default:

            break;
    }
    // 1.在view上面挪动的距离
    CGPoint translation = [pan translationInView:pan.view];
    CGPoint center = pan.view.center;
    center.x += translation.x;
    center.y += translation.y;
    pan.view.center = center;
    NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(translation));
    // 2.清空移动的距离
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];
}

4>UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

    UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeView)];
    swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
    [self.redView addGestureRecognizer:swipe];
5>UIRotationGestureRecognizer(旋转)
#pragma mark - 旋转手势
- (void)testRotate
{
    UIRotationGestureRecognizer *recognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateView:)];
    recognizer.delegate = self;
    [self.iconView addGestureRecognizer:recognizer];
}

- (void)rotateView:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer
{
    recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);
    recognizer.rotation = 0; // 这个很重要!!!!!
}
6>UILongPressGestureRecognizer(长按)
UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init];
    [longPress addTarget:self action:@selector(longPressView)];
    // 至少长按2秒
    longPress.minimumPressDuration = 2;
    // 在触发手势之前,50px范围内长按有效
    longPress.allowableMovement = 50;
    [self.redView addGestureRecognizer:longPress];

手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

 

 
 
 

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