标签:核心 机制 游戏架构 启动 摄像机 open 文件系统 测试 模型
游戏编程分为游戏逻辑和游戏引擎。游戏引擎是一套可重复利用的底层框架。包括渲染引擎、声音引擎、网络引擎等等。现提供一套游戏架构,从底层向上分别为:
硬件、驱动、操作系统。
第三方软件开发包:DirectX、OpenGL,Boost、STL库,Granny、Havok、Animation等。
平台独立层:集合、迭代器、文件系统、网络传输层、线程库、物理碰撞包裹类。
核心系统:模块启动终止、断言、单元测试、内存分配、数学库、调试用打印及日志、性能剖析、引擎配置、异步文件。
资源(游戏资产):三维模型资源、纹理资源、材质资源、字体资源、碰撞资源、物理参数、游戏世界地图,还有资源管理器。
低阶渲染器、性能剖析及调试、碰撞及物理、人体学接口设备、音频、在线多人、骨骼动画、场景图、视觉效果、前端、游戏性基础。
游戏专用子系统:武器、道具、载具、游戏专用渲染、玩家机制、游戏摄像机、人工智能。
标签:核心 机制 游戏架构 启动 摄像机 open 文件系统 测试 模型
原文地址:http://www.cnblogs.com/xuelei/p/6446054.html