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游戏引擎架构

时间:2017-02-26 22:29:35      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:核心   机制   游戏架构   启动   摄像机   open   文件系统   测试   模型   

游戏编程分为游戏逻辑和游戏引擎。游戏引擎是一套可重复利用的底层框架。包括渲染引擎、声音引擎、网络引擎等等。现提供一套游戏架构,从底层向上分别为:

硬件、驱动、操作系统。

第三方软件开发包:DirectX、OpenGL,Boost、STL库,Granny、Havok、Animation等。

平台独立层:集合、迭代器、文件系统、网络传输层、线程库、物理碰撞包裹类。

核心系统:模块启动终止、断言、单元测试、内存分配、数学库、调试用打印及日志、性能剖析、引擎配置、异步文件。

资源(游戏资产):三维模型资源、纹理资源、材质资源、字体资源、碰撞资源、物理参数、游戏世界地图,还有资源管理器。

低阶渲染器、性能剖析及调试、碰撞及物理、人体学接口设备、音频、在线多人、骨骼动画、场景图、视觉效果、前端、游戏性基础。

游戏专用子系统:武器、道具、载具、游戏专用渲染、玩家机制、游戏摄像机、人工智能。

 

游戏引擎架构

标签:核心   机制   游戏架构   启动   摄像机   open   文件系统   测试   模型   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xuelei/p/6446054.html

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