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04-01-01 Project项目视图

时间:2017-02-27 16:46:17      阅读:221      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:停止   布局   相同   trail   html   子菜单   树状   扩展   http   

Project项目视图

存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。

常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。

这些资源需要在Hierarchy视图中使用

Create:该菜单下的子菜单主要用于创建各种资源

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窗口的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层次结构列表。

当通过单击从列表中选择文件夹时,其内容将显示在右侧的面板中。

您可以单击小三角形展开或折叠文件夹,显示其包含的任何嵌套文件夹。

按住Alt键,同时单击以递归方式展开或折叠任何嵌套文件夹。

单个资产在右侧面板中显示为指示其类型(脚本,材料,子文件夹等)的图标。

可以使用面板底部的滑块调整图标大小; 如果滑块移动到最左边,它们将被分层列表视图替换。滑块左侧的空间显示当前选定的项目,包括执行搜索时该项目的完整路径。

上述项目结构列表是一个收藏夹部分,在那里你可以保持经常使用的项为方便。您可以从项目结构列表中的最爱拖动项目,并保存搜索查询存在(参见搜索下文)。

在面板正上方是一个“面包屑路径”,显示当前正在查看的文件夹的路径。可以单击跟踪的单独元素,以便于在文件夹层次结构周围导航。

搜索时,此栏将更改为显示正在搜索的区域(根资产文件夹,所选文件夹或资产商店),以及商店中可用的免费和付费资产数量,以斜杠分隔。有一个在一个选项一般 Unity的设置窗口中部分禁用资源商店的显示,如果不要求他们打计数。

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“breadcrumb trail”显示当前正在查看的文件夹的路径

沿着窗口的顶部边缘是浏览器的工具栏。

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位于工具栏的左侧,创建菜单,您可以添加新的资产和子文件夹到当前文件夹。它的右边是一组工具,允许您搜索项目中的资产。

窗口菜单提供了切换到项目视图的单列版本的选项,基本上只是没有图标视图的层次结构列表。菜单旁边的锁定图标使您能够以类似于检查员锁的方式“冻结”视图的当前内容(即,停止它们被其他地方的事件更改)。

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在右上角,选择下拉菜单以更改视图布局,然后点击锁定图标以冻结视图

搜索

浏览器具有强大的搜索功能,特别适用于在大型或不熟悉的项目中定位资产。基本搜索将根据在搜索框中键入的文本过滤资产

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如果输入多个搜索词然后搜索变窄,因此,如果您键入沿海场面只会找到的名称都被“沿海”和“现场”(即术语相与合)的资产。

在搜索栏的右侧有三个按钮。第一个允许您根据搜索的类型进一步过滤搜索找到的资产。

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继续向右,下一个按钮滤波器资产根据它们的标签(标签可以在资产设置检查)。由于标签的数量可能非常大,所以标签菜单有自己的迷你搜索过滤器框。

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注意,过滤器通过在搜索文本中添加一个额外的术语来工作。

以“t:”开头的术语按指定的资产类型过滤,

而“l:”按标签过滤。您可以直接在搜索框中键入这些字词,而不是使用菜单,如果你知道你在找什么。您可以一次搜索多个类型或标签。添加多个类型将扩展搜索以包括所有指定的类型(即,类型将被一起OR)。添加多个标签会将搜索范围缩小到具有所有指定标签的项目(即,标签是“与”)。

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最右边的按钮通过向资产列表的收藏夹部分添加项目来保存搜索。

 
搜索资源商店

项目浏览器中的搜索也可应用到从Unity现有资产资源商店。如果你选择资源商店从痕迹导航栏中的菜单,从店里所有的免费和付费的项目符合您查询将被显示出来。按类型和标签搜索的工作方式与Unity项目相同。将首先根据资产名称检查搜索查询词,然后按照该顺序检查包名称,包裹标签和包裹描述(因此,其名称包含搜索词语的项目将在其包裹描述中具有相同术语的排名高于一个) )。

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如果从列表中选择一个项目,其详细信息将显示在检查器中,并显示购买和/或下载选项的选项。某些资产类型在本节中提供了预览,因此您可以在购买之前旋转3D模型。检查器还提供在常规资源商店窗口中查看资产的选项,以查看其他详细信息。

 

快捷方式

浏览器视图具有焦点时,以下键盘快捷键可用。请注意,其中一些仅在视图使用双列布局时可用(您可以使用右上角的面板菜单在单列和双列布局之间切换)。

F:选择框架(即,在其包含文件夹中显示所选资产)

标签:第一列和第二列之间的移动焦点(两列)

Ctrl / Cmd + F:聚焦搜索字段

Ctrl / Cmd + A:选择列表中的所有可见项目

Ctrl / Cmd + D:复制所选资源

删除:使用对话框删除

删除+ Shift:删除无对话框

退格+ Cmd:无对话框删除(OSX)

输入:开始重命名选择(OSX)

Cmd +向下箭头:打开所选资产(OSX)

Cmd +向上箭头:跳转到父文件夹(OSX,两列)

F2:开始重命名选择(Win)

输入:打开所选资产(Win)

退格:跳转到父文件夹(Win,两列)

右箭头:展开所选项(树视图和搜索结果)。如果项目已展开,则将选择其第一个子项目。

左箭头:折叠所选项目(树状视图和搜索结果)。如果项目已经折叠,则将选择其父项目。

Alt +向右箭头:将资源显示为预览时展开项目

Alt +向左箭头:将资源显示为预览时折叠项目

 

增加资产到你的项目:

1:拖拽任何文件到项目面板(项目视图)里:

2:使用Assets->Import New Asset.(资产 ->引入新资产)

新建场景:Ctrl+N

保存场景:Ctrl+S

Select Dependencies选择依赖项

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具体步骤:

1选择一个资源

2右击,选择Select Dependencies,发现选中了多个资源

3右击选择Export Package

小技巧

搜索:

搜索栏输入light t:Material t:Texture l:Weapon其含义是搜索类型为Material或Texture、标签为Weapon的所有名称包含Light资源

其中 t:代表类型过滤

        l:代表标签过滤

技术分享按类型搜索

技术分享按标签搜索

(五角星)保存搜索结果

按空格可以最大化该视图,在按空格返回

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如有错误请指正,QQ:577735904,希望大家可以一起学习交流 .

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kubll/p/6474959.html

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