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关于游戏背包-武器=人物面板的的一些想法

时间:2017-03-07 12:46:20      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:transform   abs   prefab   记录   tor   状态机   ima   思路   思维导图   

1.将人物信息存进一个类中、字典中,或者一个委托事件。

与人物信息相关的是技能属性的参数,技能技能伤害的数值应该设置在人物信息类中。具体效果怎么样,没没有测试。

2.将武器装备信息放进字典中。


在需要引用字典的地方实例化字典类脚本中的字典属性,将武器装备的prefabs的名字设置成字典中相对应的Keys的值

3.还有就是人物攻击 技能攻击力扣血等交互问题

应该尝试着用接口,继承,“委托”等方法;具体怎么样等老师讲的这个方面的时候再着手考虑测试;

4.现阶段是的任务是

a.想法已经有,寻找适合自己游戏的素材

b.跟着老师的思路走,并更新思维导图

b.研究Unity各大组件首先是Animation人物动画的使用,Animator动画状态机的事件

c.继续研究并记录Transform,Rigidbody,Quaternion,Math,Vector3中的方法属性

d,将游戏优化的问题放在全力制作项目的前夕

关于游戏背包-武器=人物面板的的一些想法

标签:transform   abs   prefab   记录   tor   状态机   ima   思路   思维导图   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HeYIcengshuo/p/6513916.html

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