标签:transform abs prefab 记录 tor 状态机 ima 思路 思维导图
1.将人物信息存进一个类中、字典中,或者一个委托事件。
与人物信息相关的是技能属性的参数,技能技能伤害的数值应该设置在人物信息类中。具体效果怎么样,没没有测试。
2.将武器装备信息放进字典中。
在需要引用字典的地方实例化字典类脚本中的字典属性,将武器装备的prefabs的名字设置成字典中相对应的Keys的值
3.还有就是人物攻击 技能攻击力扣血等交互问题
应该尝试着用接口,继承,“委托”等方法;具体怎么样等老师讲的这个方面的时候再着手考虑测试;
4.现阶段是的任务是
a.想法已经有,寻找适合自己游戏的素材
b.跟着老师的思路走,并更新思维导图
b.研究Unity各大组件首先是Animation人物动画的使用,Animator动画状态机的事件
c.继续研究并记录Transform,Rigidbody,Quaternion,Math,Vector3中的方法属性
d,将游戏优化的问题放在全力制作项目的前夕
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