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第一次毕业设计任务

时间:2017-03-08 00:17:42      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:需要   baidu   pac   游戏   部分   sdn   使用   毕业设计   变量定义   

一、 毕业设计安排进度

计划安排时间

计划完成内容

是否完成

2017.3.1---2017.3.7

了解系统需求

 是

2017.3.8---2017.4.1

整理项目需要制作的细节

 

2017.4.2—2017.5.1

具体代码实现到最后完工

 

2017.5.2---2017.5.22

完成论文部分内容,并且为答辩做好准备

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、本周研究内容。

1、理清思路,整理出项目的需求,包括确定游戏的类型决定做横版ARPG游戏(参考游戏《冒险岛》)、游戏中涉及到的场景设想等。

2、对unity中需要使用的C#进行相关代码研究,包括一些调用控件、变量定义、变量赋值、类的调用。

3、制作模型测试人物移动是否通畅,跳跃、碰撞检测是否完整。

 

三、本周实现代码及结果截图展示。

暂无

 

四、你本周的体会及需要改进地方。

加强C#脚本语言的复习,尽快能到编程水平,并且尽量学习更多未知的相关知识,丰富毕设的细节。

五、你本周参考的文献。

http://tieba.baidu.com/p/3761216233

http://blog.csdn.net/sunsetv8/article/details/46283627

第一次毕业设计任务

标签:需要   baidu   pac   游戏   部分   sdn   使用   毕业设计   变量定义   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangzn123/p/6517238.html

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