标签:需要 baidu pac 游戏 部分 sdn 使用 毕业设计 变量定义
一、 毕业设计安排进度
计划安排时间 |
计划完成内容 |
是否完成 |
2017.3.1---2017.3.7 |
了解系统需求 |
是 |
2017.3.8---2017.4.1 |
整理项目需要制作的细节 |
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2017.4.2—2017.5.1 |
具体代码实现到最后完工 |
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2017.5.2---2017.5.22 |
完成论文部分内容,并且为答辩做好准备 |
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二、本周研究内容。
1、理清思路,整理出项目的需求,包括确定游戏的类型决定做横版ARPG游戏(参考游戏《冒险岛》)、游戏中涉及到的场景设想等。
2、对unity中需要使用的C#进行相关代码研究,包括一些调用控件、变量定义、变量赋值、类的调用。
3、制作模型测试人物移动是否通畅,跳跃、碰撞检测是否完整。
三、本周实现代码及结果截图展示。
暂无
四、你本周的体会及需要改进地方。
加强C#脚本语言的复习,尽快能到编程水平,并且尽量学习更多未知的相关知识,丰富毕设的细节。
五、你本周参考的文献。
http://tieba.baidu.com/p/3761216233
http://blog.csdn.net/sunsetv8/article/details/46283627
标签:需要 baidu pac 游戏 部分 sdn 使用 毕业设计 变量定义
原文地址:http://www.cnblogs.com/wangzn123/p/6517238.html