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关于自动寻路(Navigation)的初级总结

时间:2017-03-09 15:22:42      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:art   移动   组件   判断   自动   控制   存在   bst   layer   

1.使用Nav Mesh Link组件


该组件会实现寻路者从Start跳向end点

注意Player会优先选择最佳路线,且Start,End两个物体都应该在Walkable的区域上

2.使用Nav Mesh Obstacle组件

这个控件大都用来控制一个路段是否能被寻路者通过

.enable=true;则表面该路段不能被通过

.enable=false;则表明该路段能被通过

缺点:当寻路者不能通过的时候,依旧存在着移动速度

而使用修改可进行层方式来判断的话,不能通过的时候,其速度为0

 

关于自动寻路(Navigation)的初级总结

标签:art   移动   组件   判断   自动   控制   存在   bst   layer   

原文地址:http://www.cnblogs.com/HeYIcengshuo/p/6525695.html

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