标签:art 移动 组件 判断 自动 控制 存在 bst layer
1.使用Nav Mesh Link组件
该组件会实现寻路者从Start跳向end点
注意Player会优先选择最佳路线,且Start,End两个物体都应该在Walkable的区域上
2.使用Nav Mesh Obstacle组件
这个控件大都用来控制一个路段是否能被寻路者通过
.enable=true;则表面该路段不能被通过
.enable=false;则表明该路段能被通过
缺点:当寻路者不能通过的时候,依旧存在着移动速度
而使用修改可进行层方式来判断的话,不能通过的时候,其速度为0
标签:art 移动 组件 判断 自动 控制 存在 bst layer
原文地址:http://www.cnblogs.com/HeYIcengshuo/p/6525695.html