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设计模式之蝇量模式

时间:2017-03-09 23:06:31      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:管理   [1]   color   16px   用途   大量   array   manager   设计模式   

蝇量模式:让某个类的一个实例能够用来提供多个“虚拟”实例,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

特点:

  • 减少运行时对象实例的个数
  • 将许多“虚拟”对象的状态一同管理
  • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  • 区分对象的共享变量(内部状态)和不可共享变量(外部状态,将此类变量从类从剔除,由外部传入) 

用途:

  • 当一个类需要创建很多个实例,而这些实例可以被同一个方法控制

缺点:

  • 单个逻辑实例将无法拥有独立不同的行为

举例:

你需要建立很多树对象,每个树对象有三个属性:位置坐标x、y,年龄。如果为每个树创建一个对象,将造成大量的对象各自占用自己的内存空间,考虑使用蝇量模式,建立一个TreeManger对象管理多个树的属性值,并提供具体方法

public class TreeManager {  
      
    int[][] treeArray = {{1,2,10},{1,2,10},{1,2,10}};  
      
    public void displayTree() {  
        for (int i = 0; i < treeArray.length; i++) {  
            FlyweightTree.display(treeArray[i][0], treeArray[i][1], treeArray[i][2]);  
        }  
    }  
      
    public static void main(String[] args) {  
        TreeManager t = new TreeManager();  
        t.displayTree();  
    }  
}

 

设计模式之蝇量模式

标签:管理   [1]   color   16px   用途   大量   array   manager   设计模式   

原文地址:http://www.cnblogs.com/newcaoguo/p/6528166.html

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