标签:进程 xxx 性能 运行 方法 try 解决 三层 影响
软件开发中Logging无疑是非常重要的,在开发环境中遇到问题我们可以用源代码调试,但在测试和生产环境中就没那么好了,一般的做法是利用Log去查找问题所在,然后分析原因和想出解决方案。所以在程序中Logging是很有用的,也是很有必要的。
但是我们应该在什么时候、什么地方Logging好呢?网上好像没看到有人谈这个问题,在此我想谈谈我个人对这个问题的看法。
传统的三层架构由底往上分别是:数据访问层、业务逻辑层、用户界面层或服务层。那么我们是不是应该在每一层都Logging呢?在我们公司里确实这样,在每一层都可以Logging的身影。但在我看来这样做并不好,原因主要有:
1、不利于分离关注点
既然分了层,各层就应该各司其职,集中做本层应该做的事情,而不要去做与本层职责不相关的事情,如业务层就应该集中在业务逻辑的处理上,而数据访问层则集中在数据的读写上。
2、不利于单元测试
在业务逻辑层Logging也不利于单元测试。我们都知道单元测试的时候应该只针对单个类进行,而把依赖的类Mock up。如果在业务层Logging,那么业务类就会依赖于Logging组件,这样就不利于单元测试。虽然我们可以把Logging方法抽象一下,让业务类只依赖于Logging的接口,这样单元测试的时候可以Mock up掉Logging方法,但还是比较麻烦。
3、容易导致重复写Log
我们通常是在底层Logging了,出于让上层知道下边出了问题的目的,我们还是继续往上层抛异常,而上层往往又会去Logging,这样一来就重复写Log了。
4、对性能有较大的负面影响
上一条所说的重复写Log无疑对系统的性能有负面影响。另外为了Logging,我们通常用Try Catch块把相关代码包起来,当捕捉到异常的时候才写Log。众所周知处理异常是有比较大的成本开销的,所以在底层重复Try Catch肯定会降低系统性能。
所以我的观点是Logging应该统一到进程的顶层做会比较好。所谓进程的顶层就是程序运行时最顶层的那部分代码,比如一个有UI的进程,那么就是在UI层;如果是一个服务的话,进程的顶层则是服务的壳层,如Web API层。这样做的好处是统一处理Logging,让底层代码做更纯粹的事情,不大会出现重复写Log的情况,另外这样写出来的Exception Log可以把整个错误堆栈包含进来,更加完整,更利于分析。
当然有些情况下在底层写些Log可能有比较强的理由,比如在数据访问层要调用第三方服务的情况。此时在数据访问层用Try Catch把调用第三方类的代码包进来,当异常发生的时候写Log。但我的看法是此种情况也不要直接在底层写Log,而是在捕捉到异常的时候往上层抛出一个自定义的异常,如FailedToAccessXXXServiceException,等到异常去到顶层的时候才统一写Log。
以上就是本人对Logging的一些看法,不一定对,欢迎拍砖。
标签:进程 xxx 性能 运行 方法 try 解决 三层 影响
原文地址:http://www.cnblogs.com/michaelsoft/p/logging.html