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1. 操作符(++,+,+=,小于号等)重载
新建QT项目,编写头文件
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> #include<QLabel> namespace Ui { class Dialog; } //编写自己的Label class myLabel { public: //一定要是共有的,才可以被调用 QLabel *ql; int cx; int cy; myLabel() { ql=new QLabel("12345") ; cx=cy=300; ql->move(cx,cy);//移动位置 } ~myLabel() { delete ql; } void show() { ql->show(); } }; class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: int x;//长,宽 int y; int cx;//移动到的位置x坐标 int cy; public: explicit Dialog(QWidget *parent = 0); //通过友元函数进行重载 friend void operator +=(Dialog &d,myLabel &my); ~Dialog(); //重载右加号 void operator ++(); void setxy(); void settoxy(int a,int b); //二元运算符,重载+号 Dialog * operator +(Dialog const &adddata); //重载等号 Dialog *operator =(Dialog const &setdata); //重载+= Dialog *operator +=(int length); //重载< bool operator < (Dialog const &data); private: Ui::Dialog *ui; }; #endif // DIALOG_H
编写头文件的实现类
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); x = y = 300; //将窗口大小固定 this->resize(x,y); cx = cy = 0; this->move(cx,cy); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } //重载左加号,语法:括号里面有int,默认后++,没有int,默认前-- void Dialog::operator ++() { this->cx++; this->cy++; this->move(cx,cy); } void Dialog::setxy() { this->resize(x,y); } void Dialog::settoxy(int a,int b) { this->x = a; this->y = b; } //二元运算符,重载+号 Dialog * Dialog::operator +(Dialog const &adddata) { Dialog *p=new Dialog; p->x=this->x+adddata.x; p->y=this->y+adddata.y; return p; } //重载等号 Dialog * Dialog::operator =(Dialog const &setdata) { this->x = setdata.x; this->y = setdata.y; this->setxy(); return this; } //重载+=,如果+号前的变量和定义的变量类型一致,只需要一个参数 Dialog * Dialog::operator +=(int length) { this->x+= length; this->y+= length; this->setxy(); return this; } //重载< bool Dialog::operator < (Dialog const &data) { return (this->x * this->y) < (data.x * data.y); }
编写主函数
#include "dialog.h" #include <QApplication> #include <windows.h> #include <QDebug> //在栈上定义一个临时的Dialog,显示,然后休眠2秒钟后消失 void add(Dialog &add1,Dialog &add2) { Dialog temp; //栈上,用完了马上回收 temp.x = add1.x + add2.x; temp.y = add1.y + add2.y; temp.show(); temp.setxy(); //发现这里在停留2秒钟后,窗口消失了。 Sleep(2000); } //在堆上,只有自己回收才消失 Dialog * addX(Dialog &add1,Dialog &add2) { //在堆上创建一个Dialog,只有当自己回收了的时候才会被销毁 Dialog *p = new Dialog; p->x = add1.x + add2.x; p->y = add1.y + add2.y; p->show(); p->setxy(); return p; } //测试方法的方式实现+操作 //1.(分为两种情况:1.栈上,2,堆上) //2.通过重载+操作符的方式实现 int main1(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Dialog w1; //不管最终怎样,因为这里使用了w1.show()所以永远有下面窗口 w1.show(); Dialog w2; //不管最终怎样,因为这里使用了w1.show()所以永远有下面窗口 w2.show(); add(w1,w2); //下面开始使用在堆上创建窗口的方式演示效果,最后 Dialog *p = addX(w1,w2); //显示窗口 p->show(); //下面通过重载+号的方式显示窗口 Dialog *p2 = w1 + w2; p2->setxy(); p2->show(); return a.exec(); } //重载右++,因为右边没有参数,所以就不需要带参数 int main2(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); Dialog w; w.show(); //将窗口先移动到(0,0)位置 w.move(0,0); for(int i=0;i<400;i++) { //重载左加号,语法:括号里面有int,默认后++,没有int,默认前-- ++w; Sleep(5); } return a.exec(); } //> //= //+= //友元重载+=,=不同类的对象的位置,因为这里的泛型是类,所以下面使用class template<class T> void showall(T* myt) { myt->show(); } //测试上面的友元函数,测试重载函数,+=重载 //友元函数的好处:访问私有变量 //如果重载的时候,用到私有变量的时候,不需要友元 int main3(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); //调用默认的Label,如果只写下面这两句,也会显示一个带有Label的小窗口 QLabel *ql = new QLabel("1234567"); ql->show(); myLabel label1; showall(&label1);//通过模板的方式实现显示label //再定义一个Label,验证上面的重载函数 Dialog w1; //下面传递一个指针 showall(&w1); return a.exec(); } //测试=,+=,<操作符 int main(int argc,char *argv[]) { QApplication a(argc,argv); Dialog w1; w1.setWindowTitle("w1窗口"); w1.show(); w1.settoxy(400,700); w1.setxy(); Dialog w2; w2.setWindowTitle("w2窗口"); w2.show(); w2.settoxy(700,400); w2.setxy(); //使用重载的=号操作符,运行效果是窗口2的大小和窗口1的大小一样了 //如果下面的这行注释掉,那么就发现两个窗口大小变成一样了。 w1=w2; w2.show(); Dialog w3; w3.setWindowTitle("w3窗口"); w3.show(); w3.settoxy(300,1050); w3.setxy(); w3+=230; w3.show(); //<重载的是面积比大小 qDebug() << (w1 < w2); qDebug() << (w2 < w3); return a.exec(); }
2.重载--,()操作符的代码:
头文件:
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: int x; int y; //重载++操作符 void operator ++(); //重载--操作符 void operator --(); //重载() void operator ()(int num); //重载+操作符,创建窗口的时候在堆上 Dialog * operator +(Dialog & adddata2); void setxy(int a,int b) { this->x = a; this->y = b; this->resize(this->x,this->y); } public: explicit Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private: Ui::Dialog *ui; }; #endif // DIALOG_H
头文件的实现类
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); this->x = 300; this->y = 400; this->resize(x,y); } Dialog::~Dialog() { delete ui; } //重载++操作符 void Dialog::operator ++() { this->x++; this->y++; this->resize(x,y); } //重载--操作符 void Dialog::operator --() { this->x--; this->y--; this->resize(x,y); } //重载() void Dialog::operator ()(int num) { this->x = num; this->y = num / 2; this->resize(x,y); } //重载+操作符,创建窗口的时候在堆上 Dialog * Dialog::operator +(Dialog & adddata2) { Dialog *p=new Dialog; p->x=this->x+adddata2.x; p->y=this->x+adddata2.y; p->resize(p->x,p->y); p->show(); return p; }
主函数所在类
#include "dialog.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Dialog w; w.show(); for(int i = 0;i<800;i++) { ++w; } for(int i=800;i>0;i++) { --w; } for(int i = 1000;i>300;i--) { w(i); } return a.exec(); }
3.通过友元的方式重载操作<<和>>还有+操作符
#include<iostream> using namespace std; class mycomplex { public: //友元,需要操作类的内部 //ostream,引用标准输入输出流 friend ostream & operator <<(ostream & out, mycomplex & Complex); friend istream & operator >>(istream & in, mycomplex & Complex); friend mycomplex operator +(mycomplex adddata1, mycomplex adddata2); friend mycomplex operator +(mycomplex adddata1, int x); //友元函数可以处理不同的类型交错 //成员函数不能实现的,友元函数都可以实现 int x; int y; //x,y坐标 //没有构造无法使用this初始化 mycomplex() { this->x = 0; this->y = 0; } //构造函数重载 mycomplex(int x, int y) :x(x), y(y) { } ~mycomplex() { } void show() { std::cout << x << "+" << y << "i" << std::endl; } //重载++操作符 void operator ++() { this->x++; this->y++; } //重载--操作符 void operator --(); //重载函数调用运算符,变量名可以当作一个函数调用参数,返回结果 int operator()(int num) { cout << num << endl; return num + num; } protected: private: }; void mycomplex::operator--() { this->x--; this->y--; } //输入输出,cout,屏幕,fout文件 ostream & operator <<(ostream & out, mycomplex & Complex) { out << Complex.x << "+" << Complex.y << "i" << std::endl; return out; } istream & operator >>(istream & in, mycomplex & Complex) { cout << "请输入X,Y" << endl; in >> Complex.x >> Complex.y; return in; } mycomplex operator +(mycomplex adddata1, mycomplex adddata2) { mycomplex temp; temp.x = adddata1.x + adddata2.x; temp.y = adddata1.y + adddata2.y; return temp; } mycomplex operator + (mycomplex adddata1, int x) { mycomplex temp; temp.x = adddata1.x + x; temp.y = adddata1.y + x; return temp; } void main() { mycomplex my1(7,8),my2(9,10); //my1+my2这里+实现了重载功能,返回的是一个mycomplex对象,其中<<又被重载了 std::cout << my1 + my2 << std::endl; //my1+3这里+实现了重载功能,返回的是一个mycomplex对象,其中<<又被重载了 std::cout << my1 + 3 << std::endl; std::cin.get(); }
运行结果:
void main() { mycomplex my1; //>>调用了重载 cin >> my1; cout << my1; //my1++; //左加加,括号中不需要带参数 ++my1; cout << my1; my1--; cout << my1; //下面每行执行的时候分别输出了2行数据。 std::cout << my1(1) << std::endl; std::cout << my1(2) << std::endl; std::cin.get(); std::cin.get(); }
运行结果如下:
操作符(++,+,+=,小于号,(),--等)重载,布布扣,bubuko.com
标签:style blog http color 使用 os io strong
原文地址:http://blog.csdn.net/tototuzuoquan/article/details/38736667