标签:指令 浮点 bsp 间接 方便 告诉 程序栈 兼容 溢出
不论我们是在用C语言还是用JAVA或是其他的语言编程时,我们会被屏蔽了程序的机器级的实现。机器语言不需要被编译,可以直接被CPU执行,其执行速度十分 快。但是机器语言的读写性与移植性较高级语言低。高级语言被编译后便成为了汇编语言,汇编语言十分接近机器语言。之后汇编代码会转化为机器语言。虽然现代 的编译器能帮助我们将高级语言转化为汇编语言,解决了不少问题,但是对于一个严谨的程序员来说,需要做到能够阅读和理解汇编语言。我们主要围绕Intel来讲 解。
一 Intel处理器的历史演变
Intel处理器最的早是8086, 它是十六位的微处理器,作为第一代单芯片,8086知名度是相当的高。之后又有80286、i386、i486、Pentium、PentiumPro、 Pentium/MMX、PentiumⅡ、PentiumIII等等的一系列处理器出现了。每个时间上相继的处理器都是向后兼容的。Intel称其指令集为IA32,也就是Intel32位体系结 构,也就是我们平常所说的x86。
二 程序编码
我们写一个C程序,用Unix命令行编译p1.c和p2.c两个文件。即为
unix> gcc -02 -o p p1.c p2.c
其中-02 告诉编译器使用第二级优化。而二级优化则是在性能优化与使用方便之间一个最好的权衡。所以代码经常使用二级优化。
(1)机器级代码
一些通常对C程序进行屏蔽的处理器:
程序计数器(%eip)、整数寄存器、条件码寄存器、浮点寄存器
(2)代码示例
int accum = 0; int sum(int x, int y) { int t = x+y; accum+=t; return t; }
在命令行上使用 “-S”选项,
unix〉gcc -02 -S code.c
就能看到编译器产生的汇编代码:
sum: pushl %ebp movl %esp , %ebp movl 12(%ebp) , %eax addl 8(%ebp) , %eax addl %eax , accum movl %ebp , %esp popl %ebp ret
如果对code.c 使用“-c”选项则会产生一个二进制的文件code.o
unix〉gcc -02 -c code.c
code.o里面的是汇编指令的目标代码。
当然我们可以使用反汇编器来将目标代码转化为汇编代码:
unix〉objdump -d code.o
三 数据格式
四 访问信息
这是IA32中央处理器所包含的一组八个存储单元的32位存储器。前六个是通用寄存器,对它们的使用没有限制。前三个寄存器(%eax,%ecx,%edx)的保存和恢复惯例不同于接下来的三个寄存器(%ebx,%esi,%edi)。最后两个寄存器保存着指向程序栈重要位置的指针,称为栈指针和帧指针。数据存放在寄存器中进行加减乘除等一些操作。原来的寄存器是16位的所以如图所示蓝色部分是0-15,之后寄存器进行了扩充,变成了32位的即0-31。
(1) 操作数指示符
操作数被分成三种类型:立即数、寄存器、存储器引用。我们来看看一些不同的寻址模式
(2) 数据传输指令
我们来看看一些常见的汇编程序的数据传送指令
movb、movsbl和movzbl之间的差别如下:
假设 %dh =8D,%eax=98765432 movb %dh ,%a1 %eax=9876548D movsbl %dh , %eax %eax=FFFFFF8D movzbl %dh,%eax %eax=0000008D 在以上的例子中都是将寄存器%eax 的低位字节设置为%edx 的第二个字节。movb指令不改变其他三个字节。根据原字节的最高为,movsbl指令将其他三个字节设为全1或全0。movzbl指令无论如何都是将其他三个字节设为全0。
pushl 与popl是用来将数据压入栈中和从栈中弹出数据的。它们两个的指令都只有一个操作数,即它们所要压入或者弹出的数据。将一个双字值压入栈中,首先要将栈指针减4,然后将值写入到新的栈顶地址。弹出一个双字的操作是从栈顶位置读出数据,然后将栈指针加4。
五 算术与逻辑操作
我们来看看一些双字整数的操作
如图所示共有四种不同的操作:leal 、一元操作、二元操作、位移操作
(1) 加载有效地址
加载有效地址指令leal实际上是movl指令的变形。它的指令形式是从存储器读数据到寄存器,但实际上它根本就没有引用存储器。
(2)一元操作和二元操作
一元操作即只有一个操作数,二元操作即是有两个操作数。
(3)位移操作
位移操作,先给出位移量,然后是待移位的值。可以进行算术和逻辑右移。
六 控制
对于C和汇编代码中的语句,默认的是按照语句或指令在程序中出现的顺序来执行的。
(1)条件码
CPU包含了一组单个位的条件码寄存器,它们描述了最近的算术或逻辑操作的属性。常见的条件码为:进位标志(CF)、零标志(ZF)、符号标志(SF)、溢出标志(OF)
(2)访问条件码
两种最常用的访问的条件码的方法不是直接读取它们,而是根据条件码的某个组合,设置一个整数寄存器或是执行一条分支指令。每个指令根据条件码的某个组合,将一个字节设置为0或者1。同一个机器指令可以有不同的名字。
(3)跳转指令
跳转指令会导致执行切换到程序中的一个全新的位置。这些跳转的目的地通常用一个标号指明。jmp指令是无条件跳转的,可以直接跳转也可以间接跳转。
(4)循环
do-while、while、 for
(5)switch语句
switch语句提供了根据一个整数索引值进行多重分支的能力。在处理具有多种可能结果的测试时,特别有用。它通过使用跳转表使代码更加高效。
七 过程
一个过程调用包括将数据(以过程参数和返回值的形式)和控制从代码的一部分传递到另一部分。另外,它还必须在进入时为过程的局部变量分配空间,并在退出时释放这些空间。
(1)栈帧结构
栈帧结构指的是为单个过程分配的那部分栈。栈帧的最顶端是以两个指针定界的,寄存器%ebp作为帧指针,寄存器%esp作为栈指针。栈指针是可以移动的,所以大多数信息的访问都是相对于帧指针的 。
(2)转移控制
call :过程调用
leave:为返回准备栈
ret:从过程调用中返回
(3)递归过程
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