标签:内存 任务 需要 fps 就会 执行 帧率 产生 局部对象
绘制优化指View的onDraw方法需要避免执行大量的操作主要实现方法:
1,onDraw中不要创建新的局部对象,onDraw方法可能会被频繁调用。这样就会在一瞬间产生大量的临时对象。占用过多内存。
2,onDraw中不要做耗时的任务。大量的循环会造成View的不流畅,抢占cPu的时间。
据谷歌提供的消息要求帧率在60fps,每帧的绘制时间应该不超过
标签:内存 任务 需要 fps 就会 执行 帧率 产生 局部对象
原文地址:http://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/6576112.html