标签:release 其他 调用 设备 src 一行代码 object 警告 int
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
下列行为都会增加一个app的内存占用
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
如果app占用内存过大, 系统可能会强制关闭app, 造成闪退现象, 影响用户体验
如何回收那些不需要再使用的对象?
所谓内存管理, 就是对内存进行管理, 涉及的操作有:
内存管理的管理范围
只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈(先进后出);
堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式类似于链表。
示例:
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int a = 10; // 栈 int b = 20; // 栈 // p : 栈 // Person对象(计数器==1) : 堆 Person *p = [[Person alloc] init]; } // 经过上一行代码后, 栈里面的变量a\b\c都会被回收 // 但是堆里面的Person对象还会留在内存中,因为它是计数器依然是1 return 0; }
标签:release 其他 调用 设备 src 一行代码 object 警告 int
原文地址:http://www.cnblogs.com/xufengyuan/p/6580375.html