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射线,克隆,画线

时间:2017-03-22 13:06:56      阅读:239      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1,射线

(1)Ray射线

A ray is an infinite line starting at origin and going in some direction.

Ray是具有开始点和方向的无穷线。

构造:

Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
transform.position为起点, transform.forward为方向。
(2)Raycast射线投射
C# => public static bool Raycast(Vector3 sourcePosition, Vector3 targetPosition, out NavMeshHit hit, int areaMask); 
sourcePosition:射线起点
targetPosition:射线终点
hit:保存射线投射位置的属性
areaMask:绘制路径时,位掩码指定NavMesh区域中可以被通过的地方。
(3)RaycastHit射线投射碰撞信息

barycentricCoordinate The barycentric coordinate of the triangle we hit.
碰到的三角形的重心坐标。
collider The Collider that was hit.
碰到的碰撞器。
distance The distance from the ray‘s origin to the impact point.
从射线的原点到触碰点的距离。
lightmapCoord The uv lightmap coordinate at the impact point.
在触碰点的UV光照贴图的坐标。
normal The normal of the surface the ray hit.
射线触碰表面的法线。
point The impact point in world space where the ray hit the collider.
在世界坐标空间,射线碰到碰撞器的接触点。
rigidbody The Rigidbody of the collider that was hit. If the collider is not attached to a rigidbody then it is null.
碰到的该碰撞器上的刚体。如果碰撞器上没有附加刚体,那么返回null。
textureCoord The uv texture coordinate at the impact point.
在触碰点的UV纹理坐标。
textureCoord2 The secondary uv texture coordinate at the impact point.
在接触点处的第二套UV纹理坐标。
transform The Transform of the rigidbody or collider that was hit.
碰到的该刚体或碰撞器的变换。
triangleIndex The index of the triangle that was hit.
碰到的三角形的索引。 
 
 
 
 

射线,克隆,画线

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lanrenqilanming/p/6598934.html

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