码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

cocos2dx-3.2 笔记 - 物理属性

时间:2014-08-22 12:20:56      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   color   os   io   strong   ar   div   

PhysicsBody

  添加物理属性,不多废话,直接上代码

        Sprite *land = Sprite::createWithSpriteFrame(pngName);

        PhysicsBody *Landbody = PhysicsBody::create();
        Landbody->addShape(PhysicsShapeBox::create(
            Size(land->getContentSize().width,land->getContentSize().height)
            ,PhysicsMaterial(1,0,1)));
        Landbody->setDynamic(false);//我测试的效果是 是否动态(即给他速度或力,他并不会动)
        Landbody->setLinearDamping(0.0f);//阻力
        Landbody->setGravityEnable(false);//是否受重力
        Landbody->setContactTestBitmask(1);//只要物体的这个至进行与操作后不为零则触发碰撞
        // add the sprite as a child to this layer
        land->setPhysicsBody(Landbody);

 

碰撞检测

        auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();
        contactListener->onContactBegin = CC_CALLBACK_1(GameLayer::onContactBegin, this);
        this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener, this);


bool GameLayer::onContactBegin(const PhysicsContact& contact)
{

    return true;//true触发碰撞,false穿过,将碰撞事件传递给下一个检测回调函数   
}

 

cocos2dx-3.2 笔记 - 物理属性,布布扣,bubuko.com

cocos2dx-3.2 笔记 - 物理属性

标签:style   blog   color   os   io   strong   ar   div   

原文地址:http://www.cnblogs.com/kee-chen/p/3928776.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!