标签:值类型 rms time 通知 特定 队列 写入 执行 复杂
41 多用派发队列,少用同步锁
总结:当多个线程执行同一份代码时,可能会出现问题,这时有@synchronized(self){}内置同步块。或NSLock对象。然而这只是某种程度上的线程安全,使用串行同步队列(serial sychronization queue).更有效率的方法是使用串行队列同步取方法,异步设置方法。执行异步派发时需要拷贝块。再优化就是改用并发队列,同步取方法,使用栅栏块(只是对并发队列有意义)异步设置方法(读取操作可以并行,但是写入操作必须单独执行)dispatch_barrier_(a)sync(queue,block)。将同步与异步派发结合起来,可以实现与普通加锁机制一样的同步行为。而这么做却不会阻塞执行异步派发的线程。使用同步队列及栅栏块,可以令同步行为更高效。
42 多用GCD,少用performSelector系列方法
总结:performSelector系列方法在内存管理方面容易缺失,它无法确定将要执行的选择子具体是什么,因为ARC编译器也就无法插入适当的内存管理方法。performSelector系列方法所能处理的选择子太过局限了,选择子的返回值类型及发送给方法的参数都受到限制。如果想把任务放在另一个线程上执行,那么最好不要用performSelector系列方法,而是应该把任务封装到块里,用GCD相关方法实现。[self performSelector:@selector(doSomething) withObject:nil afterDelay:5.0]; 改成 dispatch_time_t time = dispatch_time(DIPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(5.0*NSEC_PER_SEC));dispatch_after(time,dispatch_get_main_queue(),^(void){[self doSomething]}); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[self doSomething]});
43 掌握GCD(派发队列)及操作队列的使用时机
总结:使用NSOperation及NSOperationQueue的好处有,取消某个操作,制定操作间的依赖关系,制定操作的优先级,重用NSOperation对象。NSNotificationCenter用的就是操作队列。有人说尽可能选择高层的OC方法,只有确有必要的时候才求助于底层。但想要确定哪种方案最佳,还要测试一下性能。
44 通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务
总结:用法一,将要并发执行的多个任务合为一组,于是调用者就可以知道这些任务何时才能全部执行完毕。dispatch_group_async(group,queue,block); dispatch_group_enter(group) dispatch_group_leave(group)必须成对出现;dispatch_group_wait(group,timeout)等待group执行完毕,阻塞当前线程。dispatch_group_notify(group,queue,block),不阻塞当前线程;一系列任务可以归入一个dispatch group之中。开发者可以在这组任务执行完毕时获得通知。通过dispatch group,可以在并发式派发队列里同时执行多项任务。此时GCD会根据系统资源状况来调度这些并发执行的任务。单个队列搭配标准的异步派发也可以实现dispatch_group同样的效果。dispatch_apply(iterations,queue,block);用的队列可以是并发,也可以是串行,但是dispatch_apply会持续阻塞,知道所有任务都执行完毕为止。所以想要在后台执行任务,应使用group。
45 使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码
总结:此操作是完全线程安全的,且更高效。注意,对于只需执行一次的函数来说,每次调用函数时传入的标记必须都完全相同,所以通常将标记变量声明在static或是global的作用域里。
46 不要使用dispatch_get_current_queue
总结:iOS6.0后弃用此函数。用该方法检测当前队列是不是某个特定队列,试图以此来避免执行同步派发时可能遭遇死锁问题,是错误的。不要把存取方法做成可重入的,而是应该确保同步操作所用的队列绝不会访问属性。并发队列可以用多个线程并行执行多个块。目标队列?队列特有数据:可以把任意数据以键值对的形式关联到队列里。如果根据指定的键获取不到关联数据,那么系统就会沿着层级体系向上查找。直至找到数据或到达根队列为止。
多线程任务取消:
CGD已经加入queue中的block是无法取消的,原生并不支持,也可以,但是需要很复杂的代码,dispatch_suspend只是暂停开启新的未执行的block。NSOperation有取消操已经设定要准备执行的任务,但也不能取消已经开始的任务,但可以通过NSOperation的cancel机制,添加一个外接变量,标记block是否需要取消。在block中及时检测这个外部变量的状态,当发现需要取消时,停止block中的后续操作,释放资源,达到能及时取消block的目的。
下面是一个关于在 dispatch_async 上如何以及何时使用不同的队列类型的快速指导:
不知道何时适合使用 dispatch_after ?
下面是你何时会——和不会——使用障碍函数的情况:
下面是一个快速总览,关于在何时以及何处使用 dispatch_sync :
effective OC2.0 52阅读笔记(六 大中枢派发)+ Objective-C高级编程 (三Grand Central Dispatch)
标签:值类型 rms time 通知 特定 队列 写入 执行 复杂
原文地址:http://www.cnblogs.com/encoreMiao/p/6606631.html