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ECMAScript 6 小结

时间:2017-03-25 22:37:46      阅读:279      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ace   流程   item   mis   错误信息   prototype   dex   run   作用域   

一、测试环境
1、node下几乎完全支持ES6,标准浏览器支持部分语法
2、chrome下使用ES6,为了保证可以正常使用大部分语法,需要使用严格模式,即在js开始部分加上‘use strict‘
3、ff下需要知道测试版本,即在script标签的type属性中加上 ‘application/javascript:version=1.7’ 属性值
 
二、区别
1、声明变量
var 可以多次声明同一个属性
let 需要在严格模式下才能用,不允许重复声明,没有与解析过程(声明之前调用不是undefined而是错误),块级作用域 {} 内部使用(从块开始到声明这段区域成为暂存死区),
const 声明常量,常量的值不允许进行更改,有的浏览器会报错;但如果常量的值是一个对象,对象的属性可以被修改
 
2、解构赋值
①允许移动模式从数组和对象之提取值,对变量进行赋值,被称为解构;如 var [a,b,c] = [1,2,3]==> a=1, b=2, c=3 多层嵌套也可以准确赋值,只要嵌套顺序一样;
②针对对象的解构赋值,需要var {n1,n2,n3} = obj,n1,n2,n3需要与obj中的key对应,即var后的n1、n2、n3复制结果与顺序无关
③[x, y] = [y, x];可以进行值的交换
 
3、字符串的扩展
str.at() //返回对应位置的字符
str.codePointAt() //返回码点
String.fromCodePoint() //根据码点返回字符
str.repeat() //传入重复的次数
 
4、模板字符串
`Your name: ${name} Your age: ${age}`
使用反引号 ` ` 表示字符串,引入的变量使用${varName}表示
 
5、unicode表示法,之前只有\u0000~\uFFFF,对于两字节的无法解析,现在可以使用大括号{}来解析,"\u0061"-> 直接输出为 a,"\u{20BB7}"
 
6、字符串扩展
str.includes() 传入要查找的字符串,起始位置,返回布尔值,字符串是否包含参数字符串
str.startsWith() 传入要查找的字符串,起始位置,返回布尔值,字符串是否在元字符串头部
str.endsWith() 传入要查找的字符串,起始位置 (注意),返回布尔值,表示参数是否在元字符的尾部
 
三、数值扩展
1、二进制表示法与八进制表示法:分别用前缀0b与0o表示,可以直接书写,如
0b11 ==> 3
0o11 ==> 9
 
2、Math对象的扩展
Math.trunc() 去掉小数部分,返回证书部分
Math.sign() 判断一个数字是正数、负数、正0还是负0
Math.hypot(...values) 返回所有参数的平方和的平方根,即勾股定理,用处较大
 
四、数组的扩展
1、Array.from() 将类数组对象 (包括字符串) 转换为数组对象
2、Array.of() 将传入的参数存入到数组中,相当于第三种声明数组方式,支持一个参数
3、arr.find() 找出第一个符合条件的元素,传入一个函数,函数的参数分别为item, index,find会遍历整个数组调用回调函数,如果所有元素都不符合条件则返回undefined
4、arr.findIndex():查找第一个符合条件元素的索引,使用方法与find一致,只是如果找不到符合条件的则返回-1
5、arr.fill():填充数组(替换元素值),针对原数组操作,参数:填充的内容,起始位置,结束位置
 
五、for of 遍历 值,可以遍历数组,字符串等遍历接口;不能遍历对象
// 这个实战中显示没有此属性,只有Object.keys(obj)与Object.values(obj)
arr.keys():用于对数组键名的遍历
arr.values():用于对数组键值的遍历
arr.entries():用于对数组键值对的遍历
 
六、数组推导:直接送过现有数组生成新的数组
var arr1 = [1,2,3,4,5];
 
var arr2 = [for(value of arr1) value*2];
console.log(arr2);
 
var arr3 = [for(i of arr1) if (i>2) i];
console.log(arr3);
 
var arr4 = [for(i of arr1) if(i>2) if(i<4) i];
console.log(arr4);
七、对象扩展
1、对象return时,过去只能{x: x, y: y},ES6中可以直接return {x, y}
2、对象中的函数:过去:showName: function(){...};ES6中:可以直接showName(){...}函数内部表达是一样的
3、属性名表达式:允许使用表达式作为对象的属性名,可以把表达式放在[]中作为属性名/函数名
4、Object.is() 传入的两个参数是否完全相等,比如0,-0;NaN,NaN;
5、Object.assign(target [, source1,..., sourceN]):将source对象的可枚举属性赋值到target对象上;注意,如果source对象中有重名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
6、Object.getPrototypeOf(obj)获取obj的prototype属性
7、Object.setPrototypeOf(obj, prototype)用来设置一个对象的prototype对象
8、__proto__:用来读取或设置当前对象的prototype对象;如var obj = {__proto__ : super};
9、Proxy对象:做代理,get(obj, attr){},在对象的属性值被调用的时候触发;set(obj, attr, value){}在对象的属性值被修改的时候触发
10、Object.observe(obj, observe, [eventType]) 可以检测对属性的设置,不能检测到访问。 传入参数:需要监控的对象,回调函数,接收一个数组参数,指定事件;EventType : add 添加属性;update 属性值变化;delete 删除属性; setPrototype 设置原型; reconfigure 属性的attrbutes对象发生变化
11、Object.unobserve(obj, observe) 取消监测
12、Reflect.ownKeys(obj)获取obj的键名,返回数组
 
八、函数的扩展
1、可以像别的语言一样,直接在参数值处直接赋值,也可以赋值对象,如function test(a,b,c=3){}
注意:定义默认值的参数必须是尾参数,因为定义默认值之后该参数可以忽略
2、当实参数过多的话,可以在必要的形参后面 ...rest,可以获取多余参数,rest后面不能有参数
如: function fn(a, b, c, ...rest){console.log(rest)} fn(1,2,3,4,5,6,7) //[4,5,6,7]
3、扩展运算符(...varName):基于遍历接口的,可以将数组/类数组对象拆开,转换为一个用逗号分隔的参数序列
如:var arr = [1,2,3]; Math.max(...arr); //3
var str = ‘abcd‘; console.log([...str]); // [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘, ‘d‘]
4、箭头函数:作为回调函数使用,(参数) => {操作};当只有一个参数可以省略(),只有一步操作可以省略{}
注意:
①函数体内的this对象,指定义的时候指向谁就是谁,不是使用时的对象
②不可以当做构造函数,不能使用new,否则会报错
③没有arguments
 
九、新增数据结构
1、Set:构造方法: new Set( [Array] ),传入的是一个数组或者类数组等有遍历接口的。Set中不会有重复的成员
常用的方法/属性:
set.size 返回set的长度
set.add(value) 添加某一成员
set.delete(value) 删除某一成员
set.has(value) 返回set中是否存在该成员
set.clear() 清空set对象
2、WeakSet(list)
与Set类似,也是不重复值的集合
WeakSet是一个构造函数,也可以传入一个类数组初始化默认值;成员只能是对象;不能其他类型的值;对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑;是不可遍历的。
提供的方法:
ws.add(value) 添加值
ws.delete(value) 删除值
ws.has(value) 判断传入的参数是否为其成员
3、map:构造方法: new Map([[k1, v1], [k2, v2], ... ]),重复的key后面的会覆盖前面内的,允许各种类型,包括对象作为key
常用方法:
map.size
map.set( key, value )
map.get(key)
map.has(key)
map.clear()
map中提供的遍历接口,前三个使用for of进行遍历:keys(),values(),entries(),forEach()
也有WeakMap,用处不多
 
十、遍历接口
ES6中引入了一种新的原始数据类型,Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成
Iterator 遍历接口部署方法:
object[Symbol.iterator] = function(){
return {next(){ return {value: value, done:bollean } }}
}
举例,对所有对象部署遍历接口,使其可以直接使用for of
Object.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var keys = Object.keys(this);
var _self = this;
var index = 0;
return {
next(){
if(index < keys.length){
return {value: _self[keys[index++]], done: false};
}else{
return {value: undefined, done: true};
}
}
};
}
 
十一、Generator 函数:一个函数的内部状态的遍历器,每调用一次,函数的内部状态就会发生一次改变,但会保留这个状态,下次调用next()时会继续向下执行,返回一个遍历接口;注意:function后有个*,使用yield关键字
function* fn() {
var a = yield 1;
console.log(a);
yield 2;
}
var f = fn();
console.log(f.next());
console.log(f.next(‘20161226‘)); // 这里传入的参数会传入第1次调用yield的接收参数
console.log(f.next());
 
十二、Promise对象:代表了未来某个将要发生的时间,通常是一个异步操作,它的好处在于有了promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数;
例子1:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject){// 成功状态,失败状态
setTimeout(function(){
resolve();
}, 400)
});
p1.then(function(){
console.log(‘成功‘);
console.log(b); // b不存在,会报错
}, function(){
console.log(‘失败‘);
}).catch(function(e){
console.log(e); // 但是有了catch就会捕捉错误信息,不会影响程序的正常执行。
})
 
例子2:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
resolve();
console.log(‘p1‘);
}, 20);
});
 
var p2 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
// resolve();
reject();
console.log(‘p2‘);
}, 400);
});
 
var p3 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
resolve();
console.log(‘p3‘);
}, 1000);
});
 
// 当p1 p2 p3的状态都为成功(fulfilled),resolve被执行即为成功,p4才是fulfilled
// 当reject执行了就是失败;如果两个都没有执行,则为中间态,既不成功也不失败,p4的两个方法都不执行
var p4 = Promise.all([p1, p2, p3]);
p4.then(function() {
console.log(‘成功‘);
}, function() {
console.log(‘失败‘);
 
与Promise.all类似,有var p = Promise.race():
1、只要有一个为fulfilled,则p就是fulfilled
2、只要有一个失败,则p就是失败的
 
十三、Class类
1、Class关键字用来声明一个类
2、constructor构造函数
3、extends继承
4、super指代父级同名方法
 
十四、module:es6所提供的模块化
as关键字:为输入的变量换一个新名字
export命令:用于用于自定义模块,规定对外接口,
语法: export var name = ‘aaa‘; export {name1, name2}
import命令用于输入其他模块提供的接口
语法:import {name1, name2} from ‘文件路径‘
输入的名称必须与输出的名称一致
模块的继承:export * from ‘模块路径名‘,输出模块中所有的方法和属性
export {a as b} from ‘模块路径名‘,将模块中的a变量转为b输出
 
十五、ES6代码转换为ES5代码需要使用的 babel、webpack工具
 
扩展阅读: ECMAScript 6 入门 http://es6.ruanyifeng.com/#README

ECMAScript 6 小结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/likaopu/p/6618660.html

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