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无锁非阻塞是这些队列不使用锁,所有操作总是可以立即执行,主要通过循环CAS实现并发安全,阻塞队列是指这些队列使用锁和条件,很多操作都需要先获取锁或满足特定条件,获取不到锁或等待条件时,会等待(即阻塞),获取到锁或条件满足再返回。
这些队列迭代都不会抛出ConcurrentModificationException,都是弱一致的,后面就不单独强调了。下面,我们来简要探讨每类队列的用途、用法和基本实现原理。
无锁非阻塞并发队列
有两个无锁非阻塞队列:ConcurrentLinkedQueue和ConcurrentLinkedDeque,它们适用于多个线程并发使用一个队列的场合,都是基于链表实现的,都没有限制大小,是无界的,与ConcurrentSkipListMap类似,它们的size方法不是一个常量运算,不过这个方法在并发应用中用处也不大。
ConcurrentLinkedQueue实现了Queue接口,表示一个先进先出的队列,从尾部入队,从头部出队,内部是一个单向链表。ConcurrentLinkedDeque实现了Deque接口,表示一个双端队列,在两端都可以入队和出队,内部是一个双向链表。它们的用法类似于LinkedList,我们就不赘述了。
这两个类最基础的原理是循环CAS,ConcurrentLinkedQueue的算法基于一篇论文:"Simple, Fast, and Practical Non-Blocking and Blocking Concurrent Queue Algorithms" (https://www.research.ibm.com/people/m/michael/podc-1996.pdf),ConcurrentLinkedDeque扩展了ConcurrentLinkedQueue的技术,但它们的具体实现都非常复杂,我们就不探讨了。
普通阻塞队列
除了刚介绍的两个队列,其他队列都是阻塞队列,都实现了接口BlockingQueue,在入队/出队时可能等待,主要方法有:
//入队,如果队列满,等待直到队列有空间 void put(E e) throws InterruptedException; //出队,如果队列空,等待直到队列不为空,返回头部元素 E take() throws InterruptedException; //入队,如果队列满,最多等待指定的时间,如果超时还是满,返回false boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //出队,如果队列空,最多等待指定的时间,如果超时还是空,返回null E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
普通阻塞队列是常用的队列,常用于生产者/消费者模式。
ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue都是实现了Queue接口,表示先进先出的队列,尾部进,头部出,而LinkedBlockingDeque实现了Deque接口,是一个双端队列。
ArrayBlockingQueue是基于循环数组实现的,有界,创建时需要指定大小,且在运行过程中不会改变,这与我们在容器类中介绍的ArrayDeque是不同的,ArrayDeque也是基于循环数组实现的,但是是无界的,会自动扩展。
LinkedBlockingQueue是基于单向链表实现的,在创建时可以指定最大长度,也可以不指定,默认是无限的,节点都是动态创建的。LinkedBlockingDeque与LinkedBlockingQueue一样,最大长度也是在创建时可选的,默认无限,不过,它是基于双向链表实现的。
内部,它们都是使用显式锁ReentrantLock和显式条件Condition实现的。
ArrayBlockingQueue的实现很直接,有一个数组存储元素,有两个索引表示头和尾,有一个变量表示当前元素个数,有一个锁保护所有访问,有两个条件,"不满"和"不空"用于协作,成员声明如下:
final Object[] items; int takeIndex; // 头 int putIndex; //尾 int count; //元素个数 final ReentrantLock lock; private final Condition notEmpty; private final Condition notFull;
实现思路与我们在72节实现的类似,就不赘述了。
与ArrayBlockingQueue类似,LinkedBlockingDeque也是使用一个锁和两个条件,使用锁保护所有操作,使用"不满"和"不空"两个条件,LinkedBlockingQueue稍微不同,因为它使用链表,且只从头部出队、从尾部入队,它做了一些优化,使用了两个锁,一个保护头部,一个保护尾部,每个锁关联一个条件。
优先级阻塞队列
普通阻塞队列是先进先出的,而优先级队列是按优先级出队的,优先级高的先出,我们在容器类中介绍过优先级队列PriorityQueue及其背后的数据结构堆。
PriorityBlockingQueue是PriorityQueue的并发版本,与PriorityQueue一样,它没有大小限制,是无界的,内部的数组大小会动态扩展,要求元素要么实现Comparable接口,要么创建PriorityBlockingQueue时提供一个Comparator对象。
与PriorityQueue的区别是,PriorityBlockingQueue实现了BlockingQueue接口,在队列为空时,take方法会阻塞等待。
另外,PriorityBlockingQueue是线程安全的,它的基本实现原理与PriorityQueue是一样的,也是基于堆,但它使用了一个锁ReentrantLock保护所有访问,使用了一个条件协调阻塞等待。
延时阻塞队列
延时阻塞队列DelayQueue是一种特殊的优先级队列,它也是无界的,它要求每个元素都实现Delayed接口,该接口的声明为:
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { long getDelay(TimeUnit unit); }
Delayed扩展了Comparable接口,也就是说,DelayQueue的每个元素都是可比较的,它有一个额外方法getDelay返回一个给定时间单位unit的整数,表示再延迟多长时间,如果小于等于0,表示不再延迟。
DelayQueue也是优先级队列,它按元素的延时时间出队,它的特殊之处在于,只有当元素的延时过期之后才能被从队列中拿走,也就是说,take方法总是返回第一个过期的元素,如果没有,则阻塞等待。
DelayQueue可以用于实现定时任务,我们看段简单的示例代码:
public class DelayedQueueDemo { private static final AtomicLong taskSequencer = new AtomicLong(0); static class DelayedTask implements Delayed { private long runTime; private long sequence; private Runnable task; public DelayedTask(int delayedSeconds, Runnable task) { this.runTime = System.currentTimeMillis() + delayedSeconds * 1000; this.sequence = taskSequencer.getAndIncrement(); this.task = task; } @Override public int compareTo(Delayed o) { if (o == this) { return 0; } if (o instanceof DelayedTask) { DelayedTask other = (DelayedTask) o; if (runTime < other.runTime) { return -1; } else if (runTime > other.runTime) { return 1; } else if (sequence < other.sequence) { return -1; } else { return 1; } } throw new IllegalArgumentException(); } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(runTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MICROSECONDS); } public Runnable getTask() { return task; } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { DelayQueue<DelayedTask> tasks = new DelayQueue<>(); tasks.put(new DelayedTask(2, new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("execute delayed task"); } })); DelayedTask task = tasks.take(); task.getTask().run(); } }
DelayedTask表示延时任务,只有延时过期后任务才会执行,任务按延时时间排序,延时一样的按照入队顺序排序。
内部,DelayQueue是基于PriorityQueue实现的,它使用一个锁ReentrantLock保护所有访问,使用一个条件available表示头部是否有元素,当头部元素的延时未到时,take操作会根据延时计算需睡眠的时间,然后睡眠,如果在此过程中有新的元素入队,且成为头部元素,则阻塞睡眠的线程会被提前唤醒然后重新检查。以上是基本思路,DelayQueue的实现有一些优化,以减少不必要的唤醒,具体我们就不探讨了。
其他阻塞队列
Java并发包中还有两个特殊的阻塞队列,SynchronousQueue和LinkedTransferQueue。
SynchronousQueue
SynchronousQueue与一般的队列不同,它不算一种真正的队列,它没有存储元素的空间,存储一个元素的空间都没有。它的入队操作要等待另一个线程的出队操作,反之亦然。如果没有其他线程在等待从队列中接收元素,put操作就会等待。take操作需要等待其他线程往队列中放元素,如果没有,也会等待。SynchronousQueue适用于两个线程之间直接传递信息、事件或任务。
LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue实现了TransferQueue接口,TransferQueue是BlockingQueue的子接口,但增加了一些额外功能,生产者在往队列中放元素时,可以等待消费者接收后再返回,适用于一些消息传递类型的应用中。TransferQueue的接口定义为:
public interface TransferQueue<E> extends BlockingQueue<E> { //如果有消费者在等待(执行take或限时的poll),直接转给消费者, //返回true,否则返回false,不入队 boolean tryTransfer(E e); //如果有消费者在等待,直接转给消费者, //否则入队,阻塞等待直到被消费者接收后再返回 void transfer(E e) throws InterruptedException; //如果有消费者在等待,直接转给消费者,返回true //否则入队,阻塞等待限定的时间,如果最后被消费者接收,返回true boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //是否有消费者在等待 boolean hasWaitingConsumer(); //等待的消费者个数 int getWaitingConsumerCount(); }
LinkedTransferQueue是基于链表实现的、无界的TransferQueue,具体实现比较复杂,我们就不探讨了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/awayInSummer/p/6625386.html