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写小结的目的有两个: 其一,可以加深对所学的内容的理解与提高; 其二,分享一下我的心得,同时希望大家踊跃指正,共同学习。
经过这段时间的软件开发,对MediaPlayer与SoundPool的使用以及在开发过程中出现的问题做一下小结:
由于开始对Android的音频控制类陌生,所有在网上搜了部分资料进行了学习,由于网上的资料有点零散,零零碎碎的找到了可以设置android音频的类MediaPlayer,记得刚开始用的时候,照着网上的方法:
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource("/system/media/audio/ui/KeypressStandard.ogg");
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
如此写了,由于有异常发生,故改为:
try {
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource("/system/media/audio/ui/camera_focus.ogg");
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
06-27 14:32:53.048: E/AudioSink(118): Unable to create audio track
06-27 14:32:53.048: E/MediaPlayer(1854): error (-19, 0)
06-27 14:32:53.048: I/st(1854): cackle
06-27 14:32:53.058: I/st(1854): cackle
06-27 14:32:53.058: D/MediaPlayerService(118): MediaPlayerService::Client::setDataSource() : screen = 0
06-27 14:32:53.058: I/AwesomePlayer(118): setDataSource_l(‘/system/media/audio/ui/camera_focus.ogg‘)
06-27 14:32:53.088: E/AudioFlinger(118): no more track names available
06-27 14:32:53.088: E/AudioTrack(118): AudioFlinger could not create track, status: -12
06-27 14:32:53.088: E/AudioSink(118): Unable to create audio track
06-27 14:32:53.088: E/MediaPlayer(1854): error (-19, 0)
06-27 14:32:53.118: E/MediaPlayer(1854): Error (-19,0)
06-27 14:32:53.118: E/MediaPlayer(1854): Error (-19,0)
按照如上方法编写了以下代码替换MidiaPlayer类:
private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;
private int loadId;
private SoundPool soundPool;
soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
soundPoolMap.put(1, soundPool.load("/system/media/audio/ui/KeypressStandard.ogg", 1));
loadId = soundPool.load("/system/media/audio/ui/KeypressStandard.ogg", 1);
soundPool.play(loadId, 1, 1, 1, 0, 1f);
由于我使用的音频文件是系统的音频文件,占用内存本身比较小,另外开发的软件相对来说比较大,因此,在调用MediaPlayer的时候,内存空间不足,故出现了以上的错误信息。
下面是MediaPlayer和SoundPool类的对比特性:
1.soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音,
比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。
2. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严 重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,我们重载 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。
3. 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。
4. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。
以上,作为我的一点浅薄之见,不好之处,恳请多多指正,谢谢!
PS:这里有一篇不错的博客:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6101737(【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!)里面讲的比较详细,供大家学习与参考!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangjies145/p/6629347.html