标签:windows 重用 获取 原则 com 设计 替换 控制台 数据库
假如没有用分层开发,仔细分析三人的开发过程,很容易发现其中的问题:
>三人排队式的轮番工作,花费的时间是三人工作时间之和。
>后面开发的人基本都是要先花费时间熟悉前面人的代码,否则开发难以继续。
>以前的相似甚至是功能完全相同的代码难以重用、移植、因为数据显示和处理逻辑的代码掺杂在一起了。
>需求上要求的大部分功能早就实现过,只显示的方式不同,结果全部代码都全部代码都重新开发一遍。这实在不符合面向对象开发的一个重要的原则――可重用性。
根据面向对象设计(OOD)中的“单一职责(Single Responsibility Priinciple)”原则,类的设计要保持内聚性,不要负责太多不想干的功能。
分层架构:
>数据访问层:这一层处于最底层,负责与数据库的交互,也称为DAL(Data Access Layer)。
>表示层:这一层直接和用户打交道,负责显示或获取数据,也称为UI层(User Interface Layer)。无论使用控制台还是Windows窗体显示数据,都是表示层的一种的应用。
表示层依赖于数据访问层,两层职能分开,协助工作,其依赖关系。
分层开发的优势和特点:
>代码复用
>分离开发人员的关注
>无损替换
降低程序间的依赖
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wangbenqing/p/6639115.html