标签:proc ini view 异步 定义 .net 工程 游戏 web应用
去年做了一个远程升级的服务。客户端连接此服务可以下载更新程序。简单点说就是个TCP sever。基于C++。
运行环境是centOS 6.5。
刚开始客户端数量少而且访问不频繁,所以没太关注并发的问题。当时用工具测试大概只能支持的40次/秒的并发访问,而且已经有数据串包的情况出现了。最近有空做了不少的优化并记录了笔记备忘。
下面给出的代码都不是完整的项目源码,我只是截取了关键部分用于说明主题
我选择的测试工具是一个小的tcp客户端工具,可以比价快捷的进行多客户端连接的测试。
最初的版本是通过多线程实现高并发的。我的工程里有两个类是单例模式,一个参数文件管理类,一个是日志管理类。原来我实现的时候没有考虑线程安全,于是第一步我先把这两个类改成线程安全测试看看效果。
增加线程安全前的代码片段(只给出参数文件管理类的实现)
//.h
class AppCof {
public:
static AppCof* open_cof();
private:
AppCof();
class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
{
public:
~CGarbo()
{
if(AppCof::m_pInstance)
delete AppCof::m_pInstance;
}
};
static CGarbo Garbo; //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
...
//.cpp
AppCof* AppCof::open_cof(){
if(m_pInstance == NULL){
m_pInstance = new AppCof();
}
return m_pInstance;
}
...
增加线程安全后
//.h
class AppCof:boost::noncopyable
{
public:
static AppCof* open_cof();
private:
AppCof();
static AppCof *m_pInstance;
static void init();
static pthread_once_t ponce_;
...
void AppCof::init()
{
m_pInstance = new AppCof();
if(m_pInstance != NULL)
{
m_pInstance->get_env();
m_pInstance->read_cof();
}
}
AppCof* AppCof::open_cof(){
pthread_once(&ponce_, &AppCof::init);
return m_pInstance;
}
...
这里有两个重点,一是pthread_once的用法,还有就是boost::noncopyable。
先说说前者,
int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void));
本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()函数在本进程执行序列中仅执行一次。在多线程编程环境下,尽管pthread_once()调用会出现在多个线程中,init_routine()函数仅执行一次,究竟在哪个线程中执行是不定的,是由内核调度来决定。
boost::noncopyable这种用法其实从名字可以窥探一二,一个类继承自它就表示该类不能通过赋值,复制等手段创建新的对象了。
这部分从select,epoll这些IO处理上下手。我优化过三个方案分别测试,效果还是比较明显。
最初的代码是这样的:
void run_srv(const char* i_port){
for(;;){
client = server.accept_client();
std::thread t1(base_proc,client,i_port);
usleep(200);
t1.detach();
}
}
void base_proc(Socket::TCP* i_client,const char* i_port){
Socket::TCP* client = i_client;
i_client = NULL;
TmsProc* tmpc =new TmsProc(client);
tmpc->run();
delete tmpc;
return ;
}
void TmsProc::run(){
Writelog::Trace(9,"业务处理开始");
try{
for(;;){
tm.tv_sec = 3;
tm.tv_usec = 0;
FD_ZERO(&set);
FD_SET(p_client->_socket_id,&set);
int iret = select(p_client->_socket_id+1,&set,NULL,NULL,&tm);
if(iret < 0){
Writelog::Trace(2,"select出错:%s",strerror(errno));
return;
}
if(iret == 0){
Writelog::Trace(2,"select超时");
return;
}
Writelog::Trace(9,"监控到可以进行接收");
//收取信息
if(read_sock() == false){
Writelog::Trace(3,"检测到客户端套接字异常,准备断开连接");
break;
}
...
很简单,主要流程都在run函数里。这个函数可以优化的地方有几处。比如两个if的判断可以改成if elseif的形式。因为两次if虽然是互斥的但是程序都会判断一次,效率非常低。
另外接收数据的条件可以用FD_ISSET判断是否有数据可读,如果有才真正接收,否则不处理。
所以第一种优化方案很快出炉
void TmsProc::run(){
tm.tv_sec = 60;
tm.tv_usec = 0;
try{
for(;;){
FD_ZERO(&set);
FD_SET(p_client->_socket_id,&set);
int iret = select(p_client->_socket_id+1,&set,NULL,NULL,&tm);
if(iret < 0){
pLog_tmsProc->Trace(2,"select出错:%s",strerror(errno));
return;
}
else if(iret == 0){
pLog_tmsProc->Trace(2,"select超时");
return;
}
if(FD_ISSET(p_client->_socket_id,&set))
{
pLog_tmsProc->Trace(9,"监控到可以进行接收");
if(read_sock() == false){
pLog_tmsProc->Trace(3,"检测到客户端套接字异常,准备断开连接");
break;
}
...
注意到我把超时时间改成了60秒,
tm.tv_sec = 60;
这是我在实际测试时发现,当并发量大时,程序在处理数量多的连接时,前面分配成功的线程会超时退出,看下日志就明白了:
14:39:40][140579076663072]:准备accept
[14:39:40][140579076663072]:接待并分配文件描述符[44],主服务描述符[3]
[14:39:40][140579076663072]:接到连接请求,准备启动线程TCP:0x1e89e90,IP:10.0.0.106,PORT:19803
[14:39:40][140579076663072]:启动服务线程于140577928623872
[14:39:40][140579076663072]:等待接收客户端连接
[14:39:40][140579076663072]:准备accept
[14:39:40][140579076663072]:接待并分配文件描述符[46],主服务描述符[3]
[14:39:40][140579076663072]:接到连接请求,准备启动线程TCP:0x1e8a170,IP:10.0.0.106,PORT:19804
[14:39:40][140577928623872]:接到来自TMS端口的请求
[14:39:40][140577928623872]:业务处理开始
[14:39:40][140577918134016]:接到来自TMS端口的请求
[14:39:40][140577918134016]:业务处理开始
[14:39:40][140579076663072]:启动服务线程于140577918134016
[14:39:40][140579076663072]:等待接收客户端连接
[14:39:40][140579076663072]:准备accept
[14:39:40][140579076663072]:接待并分配文件描述符[48],主服务描述符[3]
[14:39:40][140579076663072]:接到连接请求,准备启动线程TCP:0x1e8a450,IP:10.0.0.106,PORT:19805
[14:39:40][140577500821248]:接到来自TMS端口的请求
[14:39:40][140577500821248]:业务处理开始
[14:39:40][140579076663072]:启动服务线程于140577500821248
[14:39:40][140579076663072]:等待接收客户端连接
[14:39:40][140579076663072]:准备accept
[14:39:41][140579076663072]:接待并分配文件描述符[50],主服务描述符[3]
因为工具是模拟多个客户端同时发起请求,于是就有了上面这样的分配线程的过程,会持续的时间比较长(还要写日志),也就是同时发生的连接数越多,超时时间就要设置越长。超时改成60秒后。经过工具实测,500连接/500毫秒(应该相当于1000次/秒的并发量了吧?)的处理都正常。
性能大大提高。
但是问题还是很明显,就是超时时间。随着连接数的增大,超时也要一直增大才能保证没有线程”掉队”,但是这个时间太大了会影响真正接收数据时的效率。
第二种优化方案思路来源于apache和nginx的性能差异。
我做过java的web应用,对apache和nginx都有过了解。他俩的一个重要区别是前者基于线程并发,而后者基于进程(fork)。众所周知,nginx很多场景的高并发是好于apache的。
所以我的第二种方案,基本思路是为每个连接fork一个单独的进程处理。独立进程有个最大的好处是不需要加锁了(不解释)。修改好的代码片段如下(我已经把所有带锁的地方都去掉了,这个不贴出来了)。
void run_srv(const char* i_port){
for(;;)
{
client = server.accept_client();
pWriteLogInstance->Trace(1,"接到连接请求,准备启动进程TCP:%p,IP:%s,PORT:%u",client,client->ip().c_str(),client->port());
if(client->_socket_id < 0)
{
if(errno == EINTR || errno == ECONNABORTED)
continue;
else
{
cout << "accept error" << endl;
return;
}
}
fpid = fork();
if(fpid < 0)
{
pWriteLogInstance->Trace(9,"fork error");
}
else if(fpid > 0)//father
{
pWriteLogInstance->Trace(1,"father process start");
client->close();
}
else //child
{
server.close();
pWriteLogInstance->Trace(1,"child process start");
TmsProc* tmpc =new TmsProc(client);
tmpc->run();
delete tmpc;
if(client != NULL)
{
client->close();
delete client;
client = NULL;
}
exit(-6);
}
usleep(10);
void TmsProc::run(){
while(1)
{
//收取信息
if(read_sock() == false){
pLog_tmsProc->Trace(3,"检测到客户端套接字异常,准备断开连接");
send_info.is_bad_qry = true;
break;
}
if(stc_tms.un_parse_size == 0)
{
pLog_tmsProc->Trace(3,"没有接受到有效数据,客户端关闭了");
break;
}
....
测试结果跟我预想的差不多。效果也是不错的。同样是1000次/秒的并发量数据没有出现问题。而且相比较前一种方案,没有了超时时间的困扰。
第三种方案,我考虑试试游戏行业用的比较多的epoll,这个以前从来没玩过,刚好学习下。
epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了。
为了简单起见,我这里只是用了单线程的epoll,用循环来轮询客户端的socket id来处理多个客户端连接的情况。单线程的epoll号称也能处理1万以上的并发量,我要测试下是不是有这边牛X。
epoll方案的代码如下:
void TmsProc::run(){
struct epoll_event event; // 告诉内核要监听什么事件
struct epoll_event wait_event[OPEN_MAX]; //内核监听完的结果
Socket::TCP server;
pLog_tmsProc->Trace(9,"准备监听端口:%d",this->port);
server.listen_on_port(this->port,OPEN_MAX);
Socket::TCP* client;
//4.epoll相应参数准备
int fd[OPEN_MAX+1];
int i = 0, maxi = 0;
int number = 0;
memset(fd,-1, sizeof(fd));
fd[0] = server._socket_id;
pLog_tmsProc->Trace(9,"epoll 开始准备");
int epfd = epoll_create(OPEN_MAX+1);
if( -1 == epfd )
{
pLog_tmsProc->Trace(9,"epoll create error");
return;
}
event.data.fd = server._socket_id; //监听套接字
event.events = EPOLLIN; // 表示对应的文件描述符可以读
//5.事件注册函数,将监听套接字描述符 sockfd 加入监听事件
int ret = epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, server._socket_id, &event);
if(-1 == ret){
pLog_tmsProc->Trace(9,"epoll_ctl error");
return;
}
pLog_tmsProc->Trace(9,"业务处理开始");
while(1)
{
// 监视并等待多个文件(标准输入,udp套接字)描述符的属性变化(是否可读)
// 没有属性变化,这个函数会阻塞,直到有变化才往下执行,这里没有设置超时
pLog_tmsProc->Trace(9,"epoll 开始监听");
number = epoll_wait(epfd, wait_event, OPEN_MAX, -1);
for(int i = 0; i < number; i++)
{
if( (wait_event[i].events & EPOLLERR) || ( wait_event[i].events & EPOLLHUP ) || !(wait_event[i].events & EPOLLIN) )
{
pLog_tmsProc->Trace(9,"epoll error");
close(wait_event[i].data.fd);
continue;
}
else if(server._socket_id == wait_event[i].data.fd )
{
while(1)
{
client = server.accept_client();
if(client->_socket_id == -1)
{
if( errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK )
{
break;
}
else
{
pLog_tmsProc->Trace(9,"accept error");
break;
}
}
Socket::TCP::make_socket_non_blocking(client->_socket_id);
event.data.fd = client->_socket_id; //监听套接字
event.events = EPOLLIN | EPOLLERR | EPOLLHUP | EPOLLET; // 表示对应的文件描述符可以读
//6.1.3.事件注册函数,将监听套接字描述符 connfd 加入监听事件
pLog_tmsProc->Trace(9,"为客户端注册epoll监听");
ret = epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, client->_socket_id, &event);
if(ret < 0){
pLog_tmsProc->Trace(9,"epoll_ctl error");
}
event.data.fd = client->_socket_id;
}
}
else
{
//收取信息
if(read_sock(wait_event[i].data.fd) == false){
pLog_tmsProc->Trace(3,"检测到客户端套接字异常,准备断开连接");
close(wait_event[i].data.fd);
}
...
只能说epoll确实比较给力,我这只是个单线程的服务,用工具测试上述代码,500个并发也是妥妥的。
标签:proc ini view 异步 定义 .net 工程 游戏 web应用
原文地址:http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/68062415