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这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity4.3.4为例。
NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个“洞”,使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过次区域了。
可以设置的属性如下:
Radius:半径
Height:高度
Move Threshold:当模式为Carve时,此物体的移动距离超过这个阀值后,更新当前的导航网格(从新挖洞)。
Carve:是否打开在导航网格挖洞的模式。
Carve模式的一些总结:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mbysky/p/3929955.html