码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

cocos2dx塔防游戏逻辑

时间:2014-08-22 21:15:59      阅读:282      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   os   ar   div   size   sp   on   ef   c   

cocos2dx 塔防游戏逻辑
1.欢迎界面

2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1

3.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给怪物的行走函数传入
该锚点容器参数,让怪物按照锚点行走

4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标)
先检查触摸开始位置是否可以创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块
再根据触摸的选择位于哪一块上,确定创建哪个炮塔

5.碰撞检测,将死亡的敌人加入死亡敌人容器,并且遍历移除
将已碰撞的子弹加入移除子弹容器,并遍历移除

6.

炮塔基类(炮塔分3类,旋转射击,射击,多方向射击)
基类 设置炮塔的视线范围,杀伤力
检测最近的敌人nearlyenemy

敌人基类(3种敌人)
设置敌人属性,行走速度,血量,当前血量
设置敌人基本动作 左转右转动画,爆炸动画
设置敌人的方向判断函数
设置敌人的锚点容器

敌人类thief
1.初始化 右转动画,左转动画加入动画缓存,初始化怪物动画
2.创建血条函数
3.创建敌人函数(传入锚点容器,hp)
4.敌人改变方向判断函数(每帧调用)
5.爆炸动画

塔类attacktower
1.初始化视线,tag,杀伤力,图像
2.添加炮塔子弹
3.添加射击函数
4.移除子弹函数

cocos2dx塔防游戏逻辑

标签:style   os   ar   div   size   sp   on   ef   c   

原文地址:http://blog.csdn.net/tingting14054765/article/details/38761005

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!