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通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
常用碰撞体有以下几种:
车轮碰撞检测是通过从局部坐标Y轴向下投射一条射线来实现的,车轮有一个通过悬挂距离向下延伸的半径,可通过脚本中不同的属性值来对车辆进行控制。这些属性值有motorTorque(马达转矩)、brakeTorque(制动转矩)和steerAngle(转向角)。与其他物理引擎的碰撞体相比,车轮碰撞体是通过一个基于滑动摩擦力的参考体来单独计算摩擦力的。
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929607.html