码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

cocos2d-x 中 TTF 字体文件的位置

时间:2014-08-23 11:07:10      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   color   os   文件   for   ar   div   log   

cocos2d-x 中,字体文件需要保存在 fonts 文件夹中,如果字体路径中没有 fonts/ 会自动添加上这个文件夹。

如果字体名称没有 .ttf 后缀,也会自动加上这个后缀。

unsigned char* CCFreeTypeFont::loadFont(const char *pFontName, ssize_t *size) 
{
    std::string lowerCase(pFontName);
    std::string path(pFontName);

    for (unsigned int i = 0; i < lowerCase.length(); ++i)
    {
        lowerCase[i] = tolower(lowerCase[i]);
    }

    if (std::string::npos == lowerCase.find("fonts/"))
    {
        path = "fonts/";
        path += pFontName;
    }

    if (std::string::npos == lowerCase.find(".ttf"))
    {
        path += ".ttf";
    }

    std::string fullpath  = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path.c_str());
    return FileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fullpath.c_str(), "rb", size);
}

string::npos 就是 -1, 表示没有找到子串,find 方法用来查找字体名称中是否包含了 fonts.

cocos2d-x 中 TTF 字体文件的位置

标签:style   blog   color   os   文件   for   ar   div   log   

原文地址:http://www.cnblogs.com/haogj/p/3855370.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!