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private virtual函数

时间:2017-04-06 11:03:16      阅读:261      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:场景   规则   character   virt   out   设计模式   box   cte   const   

派生类可以继承基类中的private virtual函数

《Effective c++》上说:“derived class可重新定义继承而来的private virtual函数”。
这个规则可以用到NVI手法中。
“令客户通过public non-virtual成员函数间接调用private virtual函数,称为non-virtual
interface(NVI)手法。它是所谓Template Method设计模式的一个独特表现形式。我把这个non-virtual函数称为virtual函数的外覆器。……这意味着外覆器可以确保得以在一个virtual函数被调用之前设定好适当场景,并在调用结束之后清理场景。……NVI手法涉及在derived class内重新定义private virtual函数。……derived class可重新定义继承而来的private virtual函数”

class GameCharacter
{
public:
    int healthValue() const; // 在基类中定义non-virtual函数,在private virtual函数中实现可变算法。在non-virtual函数中调用virtual函数,保证处理的顺序。

private:
    virtual int doHealthValue() const; // 可变的算法写到private virtual中。
};

int GameCharacter::healthValue() const
{
    cout<<"计算健康值前的处理……"<<endl;
    int retVal = doHealthValue();
    cout<<"计算健康值后的处理……"<<endl;
    return retVal;
}

int GameCharacter::doHealthValue() const
{
    cout<<"默认的健康值计算方式"<<endl;
    return 0;
}

class GameCharacterA : public GameCharacter
{
private:
    int doHealthValue() const; // 在派生类中只要重写基类中的private virtual中就可以了。
};

int GameCharacterA::doHealthValue() const
{
    cout<<"角色A的健康值计算方式"<<endl;
    return 0;
}

void main()
{
    GameCharacter* gc = new GameCharacterA();
    gc->healthValue();
}

private virtual函数

标签:场景   规则   character   virt   out   设计模式   box   cte   const   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dfdqzp/p/6672435.html

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