《Effective c++》上说:“derived class可重新定义继承而来的private virtual函数”。
这个规则可以用到NVI手法中。
“令客户通过public non-virtual成员函数间接调用private virtual函数,称为non-virtual
interface(NVI)手法。它是所谓Template Method设计模式的一个独特表现形式。我把这个non-virtual函数称为virtual函数的外覆器。……这意味着外覆器可以确保得以在一个virtual函数被调用之前设定好适当场景,并在调用结束之后清理场景。……NVI手法涉及在derived class内重新定义private virtual函数。……derived class可重新定义继承而来的private virtual函数”
class GameCharacter
{
public:
int healthValue() const; // 在基类中定义non-virtual函数,在private virtual函数中实现可变算法。在non-virtual函数中调用virtual函数,保证处理的顺序。
private:
virtual int doHealthValue() const; // 可变的算法写到private virtual中。
};
int GameCharacter::healthValue() const
{
cout<<"计算健康值前的处理……"<<endl;
int retVal = doHealthValue();
cout<<"计算健康值后的处理……"<<endl;
return retVal;
}
int GameCharacter::doHealthValue() const
{
cout<<"默认的健康值计算方式"<<endl;
return 0;
}
class GameCharacterA : public GameCharacter
{
private:
int doHealthValue() const; // 在派生类中只要重写基类中的private virtual中就可以了。
};
int GameCharacterA::doHealthValue() const
{
cout<<"角色A的健康值计算方式"<<endl;
return 0;
}
void main()
{
GameCharacter* gc = new GameCharacterA();
gc->healthValue();
}